《違反歷史的一年戰爭-吉翁的物量星塵作戰》


首先我敢在這個雙方陣營都看得到的版,發表這篇雙方都能實行,甚至聯邦方可行性
較大的作戰討論串,是建立在以下兩個假設:

一.吉翁軍於大多數伺服器向來較聯邦軍熱衷與團結
二.這個版的活躍玩家以吉翁軍為多,聯邦軍雖不在少數,但多數熱衷程度低於吉翁
玩家,投入實行戰略的可能性與人數較少

想推翻這兩點假設者,歡迎回文討論,不過已經來不及了...因為本文就在下面 XD


再列出我所知星塵作戰的部份條件,以此為前提,若此前提確定不存在,則此文將即
刻作廢或修改。

一.星塵作戰判定為作戰成功數,而非作戰成功率。
二.星塵任務之對手為對面陣營同樣執行星塵任務之PC,如PC不足,由該區NPC上場
(據了解,掛在該區閒置之PC亦有可能被拉進戰場)

 其實這個作戰在桑恩吉翁已經完美的被執行了,這個作戰很簡單,就是以優勢的人數
及任務數稀釋掉PC戰確率,進而將星塵任務可執行的最低等級拉低,也連帶提高星塵作
戰之成功數,為什麼優勢人數可以讓原本解不掉的人變解得掉?

 首先只要我方開任務的人數遠多於對手,因為前提二之故,我方將會經常性的遇到
NPC,而且大家也注意到,遇到的老是那幾個人。

http://0rz.net/cc0dh
http://0rz.net/410dO

以昨日桑恩吉翁為例,非PC遇到的是LV24之NPC,只要Lv25少校或Lv27中尉以上,使
用新銳的卡貝拉與大薩姆,或是用宇宙NT機配上正確的方針,非PC戰皆可輕易解掉,星
塵作戰的任務成功需五勝,二敗即失敗,也就是說只要六戰裡面拿下五戰即可解掉,聽
起來很難,但是在執行任務人數超越敵人一倍後,桑恩的PC戰已降到三成以下,這意味
只要PC戰有五成勝算,星塵作戰成功率就超過五成,甚至PC戰全部輸掉,只要六場內五
場NPC,任務就解掉了。

老實說,現在戰況幾可說穩住了,孫子兵法告訴我們,戰況安定時,不要輕舉妄動,
我實在沒有必要冒著聯邦看到這篇文章全衝上宇宙的風險(雖然這個機率看來不高)來
告訴大家這件事,而且還可能造成後繼伺服器的危機,但是我從這幾天聯邦軍的發言來
看,吉翁實行此作戰成功的機會要高的多,而且我覺得遊戲該真的該多些樂趣。

 我想提議所有等級超過25級以上之上尉共同投入星塵作戰,吃勳章兼賺前線與補給,
不在乎戰積的田也可以開上來和其他人的田一起解,因為現在已經接近終戰了,成長補
給等級已經快要可以說不怎麼缺了(尤其是有養田的絕對不缺),開上來只要拉到一場
PC戰,就表示我們自己人少對到一場PC戰,想想一組30 30 30全中校的敵人對上一組22
22 22的農夫或是Lv24的NPC,兩者一樣是讓他們贏去一場,不過PC就是比較難打,萬一
農夫三人都打全重防爆艦,敵人就算不死,也會增加他們部份人戰艦方針不敢再開普通
以上的混亂,而且若讓這種恐怖份子對上我們的主力(我粗估等級約29上下少校),絕
對接近八成的機會翻船,我在這邊想效法對岸的人海戰術,派農夫上前線擋子彈,當然
,有人本尊等級不高卻也願意上前線的話,我不反對,這是犧牲自己照亮不知道哪裡的
人的苦差事。

也許有人會擔心自己會因為等級低的玩家加入,使自己的勝算降低,我想這點只好由玩
家自己做控管了,看是靠軍團好友清單來排除不安因素,或是讓等級居於中間的玩家自
己找好有意願的隊友來賭博,這和大薩姆打亂敵人編成一樣,是一種需要不少條件才能
達成好作戰(至少我認為對全體來說有益),理想能不能成為現實?我覺得不妨一試,
因為不嘗試,就絕對不會實現;有嘗試過,就有機會。

我不在乎別人說我們現在有機體優勢,這是戰爭,所以我想讓我們把現在的優勢發揮到
極限,也許還可以順便達成中少校量產計劃。

這是我個人獨斷提出來的作戰提議,歡迎大家留言回應加以討論,如果討論方向偏向正
面,我打算下次星塵作戰在區頻推廣這個作戰。


<本來這篇文章打算在前天發表的,不過因為許多顧慮,所以還是壓到第一次星塵作戰
 結束才公布,並且暫不打算發表在Web。>


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新生活運動是什麼?
簡單的說,就是要使全國公民的生活完全軍事化,
這樣他們可以培養勇敢和敏捷、吃苦耐勞,特別是統一行動的能力和習慣,
最後他們就可以隨時為國家犧牲

- 蔣介石

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