MEDIC!

├Medic簡介

|TF2所有職業中唯一能維持戰力的稀有存在
|隊伍的中心點,其特技UBER與Healing更是攻防致勝的關鍵
|只不過,是所有職業中最不能偷閒的職業

├─┬武器與特點
│ │
│ ├主武(Primary Weapons)
│ │ │
│ │ ├─針槍(Syringe Gun,基礎傷害10-15,爆擊30,集彈率高,偏準心右下呈弧線射出,DPS:50-150依距離而定)
│ │ │ 持有時,HP恢復力是每秒3HP,經過4秒後開始回復4HP,6秒後5HP,10秒後是每秒回覆6HP
│ │ │ 當沒有其他Medic在隊伍時是個不錯的選擇
│ │ │ 不過更大的優點在於"持續恢復隊伍"的能力
│ │ │ 一些輕傷如HP傷到125時,只要等個幾秒就可以回覆到150
│ │ │ 不需要去找醫藥包,這也意味著可以不用脫離隊伍並持續恢復隊伍
│ │ │ 這才是此槍真正的魅力所在,輕中級傷害不需要脫離隊伍
│ │ │ 另外一個特殊的優點就是防火DoT性能比吸血槍高,恢復力高有助於抑止DoT傷害的蔓延
│ │ │ 
│ │ ├─吸血槍(Blutsauger,傷害性能同Syringe Gun)
│ │ │ 持有時,HP恢復力下降2,恢復力1 ~ 4
│ │ │ 每發命中敵人時自己的HP+3
│ │ │ 優點在與敵人接觸時才能發揮
│ │ │ 是的,特別是在uber用完回到隊伍的過程中
│ │ │ 那段時間特別容易受傷,這時請邊退邊使用吸血槍多少恢復一點
│ │ │ 有助於回到隊伍內
│ │ │ 另一個價值就是強佔CP或是PL時,多少延命用的
│ │ │ 不敢說能延到哪,但是只要不出現前線職,或是三隻以上的後衛職
│ │ │ 此槍都可以保持HP在100以上,前提是要能命中
│ │ │ 
│ │ └──主武比較
│ │    不敢說哪隻有絕對優勢,兩者都有他們不同的應對狀況
│ │    有人就是有aim力,而且熟記補血位置,能強佔CP點,靠閃避維持在隊伍中
│ │ 有人就是能穩定且持續醫治隊友,不太需要他人支援
│ │    各有利弊,我是推薦...有其他medic時用吸血,沒有時用針槍這種作法
│ │    當然射不到人與不想強攻的情況下,原始針槍比較優秀
│ │
│ ├副武(Secondary Weapons)
│ │ │
│ │ ├─Medi Gun(受傷後10秒內,每秒恢復24,12.5秒後每秒恢復48,15秒後恢復每秒72)
│ │ │顧名思義這是恢復同伴用的"武器"
│ │ │不需要精確瞄準也可以輕鬆瞄準並給予治療
│ │ │而且治療時不需要看著目標,這意味著你可以將注意力擺在四周狀況上
│ │ │治療隊友可以累積Uber,治療HP1%~149%的隊友累積速度比較快,最快40秒
│ │ │Uber累積到100%可以使用Uber使medic與他醫治的對象無敵8秒
│ │ │這是進攻與防禦不可欠的利器,當然也有不使用就獲勝的場面
│ │ │可能對手都noob吧
│ │ │
│ │ ├─Kritz(Kritzkrieg)
│ │ │恢復性能同Medigun,累積uber速度比medigun快25%
│ │ │最快30秒完成Charge
│ │ │不同的地方是在Uber,Kritz是將你的醫療對象的攻擊都變為致命一擊
│ │ │致命一擊的魅力在於無視距離減傷,很明顯的這是對人專用武器
│ │ │
│ │ └──副武比較
│ │    哪隻比較好我也是說不上來,因為應對的狀況不同
│ │    無敵優點在於可以突破防線,把敵人的佈署都打亂
│ │    爆擊優點在於可以清場,但是只對人有效,對上Sentry就完全與一般狀態相同了
│ │    一把有穩定的效果,一把有突出的優點與致命缺陷
│ │    完全依狀況改變而更換使用也是不錯的選擇
│ │    當然...要Steam Server不給Down才行
│ └近戰(Melee Weapons)
│  │
│  ├─骨鋸(Bonesaw,攻擊力43-87,爆擊195,DPS43-87)
│  │很明顯的這DPS比針槍低,屬於爆發性武器
│  │不過沒人規定零距離對戰一定要拿melee,所以請抓準距離使用
│  │從HP論,Medic HP有150,可以多被砍一刀,比起其他HP125職業可以多耐一刀
│   │這點算是valve的良心吧,近戰medic不輸給其他的後衛職
│  │
│  ├─UberSaw
│  │威力相同,揮舞速度比骨鋸慢20%,砍到可以吸收25%的Charge
│  │嚴格上說起來melee的機會很少,所以多半都是使用這隻去賺charge
│  │但是並不是刻意使用去賺,是要看時機的
│  │
│  └──近戰比較
│    打從我一開始玩medic我就一直想拿uber saw了...
│     骨鋸不好嗎!?
│    說真的其他職業的主副武都比骨鋸優秀多了
│     所以用到的機會很少,不如就將機會放在有利益的事情上吧
│     砍到可以吸收25%charge,補刀賺uber,何樂不為呢
│     我個人大概98%時間都在拿ubersaw吧...
│    剩下的2%是我還在賺ubersaw的nooob期

├三大門基礎與進階知識
│ │
│ ├─生存術
│ │ │活下去並持續累積Uber
│ │  │其實算是玩medic的主要目標
│ │  │注意,是累積Uber,Healing是其次
│ │  │因為有時你必須捨棄隊友換取生存機會
│ │  │很殘酷,但是沒辦法
│ │  │敵人太強或是隊友太弱時往往都是這樣
│ │  │當然你也可以選擇與朋友一起死
│ │  │友情!不因輸贏而變!!
│ │  │或許把Steam社群Title改這樣玩medic會有一堆人加friend也說不定
│ │  │
│ │  │本章介紹各種危機與應變手段,以及一些特技介紹
│ │  │但是FPS總是說得簡單做得難
│ │  │自己看看參考參考,好好思考一下,然後實際嘗試一下
│ │  │試著建立自己獨有的概念、自己獨特的生存術,Make Your Medic Style!
│ │  │
│ │  ├─vs各職業優劣與對策
│ │ │ │
│ │ │ │這裡都是講述平常戰鬥情況遇到該職時有什麼對策
│ │ │ │基本上都是以"逃"為主,而不是擊殺
│ │ │ │擊殺交給其他專業的吧,medic是生存的專業
│ │ │ │且medic平常前線不吃緊的狀況,是可以注意四周狀況的
│ │ │ │先發現對方有助於提高自己的生存率與逃脫率
│ │ │ │總之老話一句
│ │ │ │"活下去最重要"
│ │ │ │
│ │  │ ├vs scout(HP125-95,185-145,移動速度最快,奇襲近戰職)
│ │ │ │ 移動最快的職業Scout是Medic的天敵之一,但也並不是說遇到他就是必死
│ │ │ │ 只是"逃不掉"與"不好逃"而已
│ │ │ │ 也有很多情況是Scout兩發散彈沒打死medic給medic撐到隊友來
│ │ │ │ OK Scout is noooob
│ │ │ │ 假如你針槍用得不錯,又是另外一種結果
│ │ │ │ OK Scout nooob again
│ │ │ │ 結論就是medic的性命決定於對方的scout能力
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Scout要發揮全力狙殺Medic一定是要在近距離的情況
│ │ │ │ 而medic會被scout貼近的情況有二
│ │ │ │ 一是medic烙單
│ │ │ │ 二是Scout越過防衛線進行突擊
│ │ │ │
│ │ │ │ 第一種情況是medic自己的問題,最好自己減少烙單的機會
│ │ │ │ 有人跟人走,路上也可以累積charge
│ │ │ │ 第二種情況往往無法避免,稍微有點程度的Scout都會鑽防線漏洞的
│ │ │ │ 自己沒事多注意其他的出入口,早期發現早點用mic叫人槌他是種方法
│ │ │ │ 若是不幸沒人可烙就是回到第一種狀況
│ │ │ │ 此時把你的針槍拿出來,針槍與散彈都是近距離很強的武器
│ │ │ │ 並退到通道或是室內,減少scout的移動優勢優先,室外開放空間scout有職業優勢與武器優勢
│ │ │ │ 還有若是在轉角,或許可以換近戰賭一下,但是我不建議這麼做,還是用針槍灑轉角出口吧
│ │ │ │ 因為高手是不會貼著轉角內緣走的,他們總是保持點優勢距離
│ │ │ │ 之後就是拼準度戰技與時間了
│ │ │ │ 為啥時間也要拼?
│ │ │ │ 別忘了他是"越過防線進行突擊"是賭上性命來換medic一命的
│ │ │ │ medic則是有後援,能拖能跑盡量跑,幸運的話能擊殺scout更好
│ │ │ │ 不過最後若是Medic掛了...Scout也死了,那也是medic那方輸比較大
│ │ │ │ 因為charge歸零
│ │ │ │ 總之不要遠離你的隊友,少與Scout纏鬥是對scout最好的對策
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Q:遠遠看到他,我又沒隊友怎麼辦!
│ │ │ │ A:跑向隊友或是室內,不過我想只有笨蛋才會從超遠跑向medic,我玩scout只有看到女medic才會這樣做
│ │ │ │  反正她的護花使者們也是笨蛋([TW] only!)
│ │ │ │
│ │  │ ├vs soldier(HP200-300,移動速度慢,前線推進職,近中距離與遠距都能發揮戰力的職業)
│ │ │ │ 高火力高HP的敵人,一樣也是medic的天敵
│ │ │ │ 不過會被Soldier將軍的情況也是在近距離
│ │ │ │ 他炸地板2 ~ 3發一隻medic,直擊命中浮空狀態更不用說會放過medic了
│ │ │ │ 不過還好他並沒有scout般的高機動力
│ │ │ │ 所以第一時間遇到他還多半有機會逃得掉
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Soldier的優勢是在於強大的近距離火力
│ │ │ │ 優秀的室內、轉角、通道戰鬥能力
│ │ │ │ 室外則是近距離有優勢,有點距離的火箭就可以用閃得閃過了
│ │ │ │ 別忘了medic是移動第二快的職業
│ │ │ │ 所以對Soldier的戰術不外乎是保持距離以策安全
│ │ │ │ 會這麼做也是有另外的原因就是
│ │ │ │ TF2的火箭會因為遠距離而衰減威力(mini Crit與Cri hit不會!)
│ │ │ │ 對方soldier不是笨蛋的話
│ │ │ │ 也一定是會想盡辦法靠近medic
│ │ │ │ 有點程度的多半會犧牲HP換機動力做火箭跳來跟medic自爆
│ │ │ │ 所以對soldier還要在加一條"小心天上飛的東西"
│ │ │ │ 是的,天花板高的地圖如DB,badland都是天上有很多東西在飛的
│ │ │ │ 特別是12/17更新後的soldier鞋,soldier又多了種新玩法
│ │ │ │ 
│ │ │ │ 話說12/17更新後
│ │ │ │ 新火箭的速度比較快,但是那是上級者向武器
│ │ │ │ Medic中距離遇到上級soldier,說真的也很難閃,soldier又多了一種剋medic的手段
│ │ │ │ 閃法與之前相同,暴風範圍比較小不用怕,用跳的可以跳開炸地板的暴風
│ │ │ │ 就怕跳的時機不對,不是在他射出後跳,那就要有被放煙火的準備了
│ │ │ │ 至於喇叭...則是buff,buff後多半會看到一堆神經病衝出來,別忘了medic有uber
│ │ │ │ 沒有就自己小心吧
│ │ │ │ 鋤頭則是HP低於10以下可以秒medic
│ │ │ │ 而medic也是秒他,目前只有我會在camp點自爆到HP10以下做突擊(反正HP也不多了XD)
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Q:什麼閃火箭法沒有講啊!!
│ │ │ │ A:面對高手怎麼閃都沒用,因為他們會因武器特性而調整對峙距離
│ │ │ │ 真正的fps是講求戰術而不是反應,所以medic靠戰術遠離對方的優勢距離是最好的方法
│ │ │ │ 不過真要閃的話就是.....憑感覺,感覺火箭要射出來時往你另一個方向平移,這需要點經驗
│ │ │ │ 還有一個方法就是算火箭的射速,閃過第一發後,正常射速第二發往反方向移動,靠眼力與反應也可
│ │ │ │ 再簡單點就是邊退後邊左右晃,夠簡單吧
│ │ │ │ 至於遠距離彈幕火箭?沒人要你去玩東方閃彈幕,迫不得已的話就是冷靜判斷射線與正確閃避並快點遠離炮火了
│ │ │ │ 不過往往遠距離都有sniper在射線上支援,Medic是閃不過railgun爆頭的
│ │ │ │ 
│ │  │ ├vs pyro(HP175-260,移動速度普通,奇襲廣範圍近戰職)
│ │ │ │ 有人說pyro也是medic的天敵,其實我不這麼認為
│ │ │ │ 因為他的移動速度輸給了medic,medic可以利用此優勢迴避很多其他職業的即死狀況
│ │ │ │ 而且針槍在近距離也可以打帶跑,射程也優於火焰放射器,所以某些情況下medic是可以勝過pyro的
│ │ │ │ 那哪些情況下贏不過?
│ │ │ │ pyro擁有最強的劍與盾,但是真的是要在近距離才可以發揮
│ │ │ │ 加上他跑不贏medic,所以要貼近medic一定是要從側面或是背後去貼近medic
│ │ │ │ 之後被pyro貼到最近,而且燃燒超過0.5秒以上...那樣才真的是贏不過
│ │ │ │  
│ │ │ │ 另外比較要注意的是pyro的空氣砲
│ │ │ │ 只要medic的逃脫路上有牆壁,或是有遮蔽物,有點程度的pyro多半會把medic吹去撞牆,不讓獵物逃脫
│ │ │ │ 再來就是我方的飛射物被pyro吹回來,如爆擊火箭之類的
│ │ │ │ 空氣炮的特技還不單於此,pyro可以使用敵人的火箭做CB Jump,不過飛過越防線抵達目標後的HP也不多了
│ │ │ │ 而且在空中medic也可以早先注意到,所以實用性不高,算是種特技表演 
│ │ │ │ 至於pyro其他的武裝對medic並不會太致命,散彈與信號槍都是補刀用的,保持體力在75%以上即可
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Q:那麼對pyro有什麼較好的心得嗎?
│ │ │ │ A:有的,很簡單,就是隨時確保自己的逃脫路徑
│ │ │ │  這需要點經驗,就是試想"假如某路徑有pyro inc,該怎麼逃?"就只是這樣而已
│ │ │ │  確認好逃脫路線後,即使被奇襲,medic也有個對策可以逃,只不過逃不逃得掉的機率在於"發現pyro的時機"
│ │ │ │  你先發現他的情況多半都是可以逃得掉,順便還可以叫隊友注意,自己換針槍磨pyro也可,不過要注意在前線奮戰的隊友的HP
│ │ │ │  還有pyro要進行攻擊,是不會從正面的,從正面多半是使用uber,迫使medic與他的隊友退後
│ │ │ │  除非那個pyro又是個W + M1的笨蛋,才會從正面強襲
│ │ │ │ 
│ │  │ ├vs demoman(HP175-260,前線重火力職,移動速度普通偏慢)
│ │ │ │ 所有職業中,對medic殺傷力最大的職業,基於彈速與火力且又能封路,是medic最大的天敵
│ │ │ │ 有效戰鬥範圍是中遠距離,室內戰與通道戰特優,室外往室內戰也是特優,比較不擅長室內往室外戰
│ │ │ │ 但也是"比較不擅長"而已,近距離也是有辦法處理
│ │ │ │ 上述是有練過的demoman,不過就算沒練過的,medic在demoman最不擅長的距離與情況下,也是很難存活下去
│ │ │ │ 這裡是以有練過的來做模擬敵
│ │ │ │ 
│ │ │ │ demoman會如此強大是因為他可以說是有兩把主武,一把是黏彈,一把是榴彈
│ │ │ │ 近距離由於黏彈引爆需要點時間,往往在至近情況,demoman都會使用榴彈,直接往medic臉上丟,直接把medic直擊死
│ │ │ │ 另外一個使用榴彈的時機就是利用榴彈的反彈特性從遠方進行彈幕轟炸,這點還好
│ │ │ │ 有點經驗的medic是不會去踩到的,往後滾的榴彈就不要往後跑去踩了
│ │ │ │ 若很不幸踩到的話,榴彈並不會像火箭有距離威力削減效果
│ │ │ │ 往往踩到都是紅血了,這點則是要注意一下
│ │ │ │ 
│ │ │ │ 而粘彈才是medic最恐怖的惡夢,我看高級demoman使用黏彈有幾種用法
│ │ │ │ 第一種是先往medic逃亡的地方,如出入口,丟個2~3發 然後換榴彈丟medic與他的隊友迫使他們退後->引爆
│ │ │ │ 第二種是直接邊丟邊按MOUSE2空爆,這對medic來說在距離內幾乎是閃不掉,運氣不好被炸到兩發即GG
│ │ │ │ 第三種是奇襲,假如他先發現medic,他並不會打草驚蛇,會往medic的後方丟個兩發後,往medic前面丟一發->引爆
│ │ │ │ 第四種是看到medic與他的隊友uber衝過來,假使他在這次uber中不是主要目標,他會在medic uber結束後的逃亡路徑上放大便
│ │ │ │ 確實又精準的狙殺medic,所以demoman會玩真的是專門殺medic的職業之一
│ │ │ │ 我玩到現在,比較能擺脫狙殺的情況只有...
│ │ │ │ 處在於空曠的地點並確定demoman的射程,在他的射程外進行補血工作,並隨時注意他的出沒點
│ │ │ │ 
│ │ │ │ 別忘記只要是在室內或是狹窄的中遠距離通道上,天花板又有點高的情況,對上demoman都是有風險的
│ │ │ │ 我也有試過往後逃不了就往前貼近demoman看看,結果...對上不擅長近距離(約近身三步外)的demoman可以用針槍咬死他
│ │ │ │ 對上馬上算前置量的老手當然是...很慘
│ │ │ │ 
│ │ │ │ Q:難道就沒有比較好的對策嗎?
│ │ │ │ A:有啊,隊友跟他相同水準的,可以有效制止demoman狙殺medic,沒有的情況就...
│ │ │ │  牢記demoman怎麼處置medic,並記住一般demoman會進行攻擊的位置與着彈位置
│ │ │ │  盡可能在他的射程外補血,因為他們總是會在射程內累積黏彈做即死性攻擊
│ │ │ │  
│ │ │ │  12/17更新後的demoman多了劍與盾,還有防禦性黏彈
│ │ │ │  坦白講...劍與盾的處理手法好比pyro一樣,打帶跑就好,盾雖防炸防火但是不防針槍
│ │ │ │  而demoman衝鋒貼近的情況也不用太慌張,會死一定是他衝撞medic的第一刀,
│ │ │ │  而沒死的情況,隨後的纏鬥是medic有點優勢
│ │ │ │  因為近距離榴彈必須是有點經驗的人才會使用,這次更新demoman算是改變玩法而已
│ │ │ │  我反而比較怕眼睛發光然後拿舊武裝的demoman...
│ │ │ │  防禦性黏彈倒是真的防禦性,別亂走就不會去踩到
│ │ │ │  正確來說雖然player skills空間提高,但是沒soldier多,舊武裝的重火力反而比較讓人頭痛
│ │ │ │  所以medic不用太怕新武裝
│ │ │ │  
│ │  │ ├vs heavy(HP300-450,移動速度慢,戰線穩定職)
│ │ │ │  俗稱肥肥、胖子,對medic來說嚴格上並無太大威脅
│ │ │ │  主因是Heavy的武器實際有效射程是中近距離,太遠就很難造成傷害
│ │ │ │  加上heavy走得慢,只要稍微注意一下就能有效迴避與heavy的即死距離
│ │ │ │  比較有威脅的地方就是,"當medic沒地方跑"時,heavy又保持轉槍狀態一步步靠近
│ │ │ │  那種情況才真是必死,但是只要有點程度的medic往往是不會將自己搞到那種狀態的
│ │ │ │  
│ │ │ │  另外要注意的就是heavy的另一種武裝那塔莎機槍,那把雖然打不痛但是被打到走路會變慢
│ │ │ │  也意味著雖然heavy殺不了medic但是他可以協助他的隊友解決medic
│ │ │ │  不過...真正會玩heavy的人總是利用他的射線封鎖逃脫路線,一步步逼死medic or 其他職業
│ │ │ │
│ │ │ │  Q:這麼簡單?Heavy沒有其他要注意的地方?
│ │ │ │  A:若是你會聽音辨位,你就可以避免轉角遇到轉槍中的heavy,而且探轉角的工作不是medic去做,這點切記
│ │ │ │   再來就是少與heavy近中距離接觸,若是迫不得已遇到的情況
│ │ │ │   1.跳起來被命中,這樣可以加速拉開距離,希望不要被打到太多槍就好...
│ │ │ │   2.吸血槍拿出來狂射heavy並撐過砲火也是種作法,至於擊殺與否...heavy落單的話可以邊找遮蔽邊偷打試試
│ │ │ │   但是我不建議這麼做,medic總是還有要做的事情去做,對吧?
│ │ │ │
│ │  │ ├vs engineer(HP125-185 ,輔助後衛職,移動速度普通)
│ │ │ │  日本俗稱園兒,因為Engi發音相近日語園兒,加上裝扮說真的也挺像幼稚園兒,固稱園兒
│ │ │ │  台灣叫工兵吧...?叫竹科工程師不是更好?
│ │ │ │ 算了...總之Engineer本身並不會對medic產生多大威脅
│ │ │ │  因為論戰鬥能力,除了散彈的爆發力之外,怎麼比都是medic有優勢
│ │ │ │  所以看到落單的eng,不用逃太大,把你的ubersaw或是針槍拿出來用吧
│ │ │ │  要小心近距離他也會捶爆medic就是了
│ │ │ │
│ │ │ │  真正有威脅的是他的sentry
│ │ │ │ Lv1還好,有時自己medic趁他沒注意配針槍找遮蔽不硬幹也拆得掉,只是要付出代價承擔被突擊的風險就是了
│ │ │ │  Lv2就...逃吧,其他職業來得佳
│ │ │ │  Lv3就靠uber吧,uber soldier , demo, pyro 都是個方法
│ │ │ │  上述Sentry若是在遠程,medic自己用針槍算拋物線也是可以拆
│ │ │ │  但是要eng不去修才行
│ │ │ │
│ │ │ │  Q:Eng好強!!幹!!蓋那啥鬼位置!!
│ │ │ │ A:單兵戰鬥的話要注意Medic先發現他與否,Medic先發現他,他沒注意到medic的情況就可以用ubersaw兩刀賺charge
│ │ │ │ 若是他注意到medic...那就用針槍吧,對方不會讓你賺的啦,除非他也是笨蛋
│ │ │ │   至於鬼位置的Sentry,別慌,乖乖耐心累積uber與隊友去清吧,條件是你的隊友也知道sentry在那,demoman尤佳
│ │ │ │   
│ │  │ ├vs medic(HP150-225,隊伍核心,移動速度快)
│ │ │ │  平常單兵戰鬥vsMedic是還好,medic本身戰力只有自衛能力,彼此都沒有威脅,Vs情況純粹是技能的較量
│ │ │ │  但是Medic棘手的地方並不是在招遇時的戰技,而是他的生存術,那是uber累積的依據
│ │ │ │  想想隊友總是殺不到該medic,而該medic一直Healing他的隊友
│ │ │ │  並一直出Uber與Kritz,迫使我方的戰線退後的情形
│ │ │ │  所以這邊就講述遇到Uber&Kritz時的對策
│ │ │ │
│ │ │ │  正常情況
│ │ │ │  往往Uber的對象是Soldier , Pyro , Demoman , Heavy這四個,且從正面強攻
│ │ │ │  若是遇到Uber基礎反應都是"逃"沒錯
│ │ │ │  因為對象的目標不是來殺人就是來拆建築
│ │ │ │  拆建築的情況,medic有足夠的時間去逃亡
│ │ │ │  若是沒建築可以給他拆,那麼就要小心隨著uber進攻的敵軍與uber的對象了
│ │ │ │  因為高手總是有優先處理程序,往往都是Sentry -> Medic ->對他有威脅的職業
│ │ │ │  總之遇到uber跑與退就是了
│ │ │ │  若是你也Uber charge 100%,此時找個可信賴的對象去做攻勢遏止也是可行的
│ │ │ │  我通常是找pyro,因為他可以用空氣壓縮砲把敵人uber對象無力化,同時也可以對後續進攻的敵軍造成反壓制
│ │ │ │  
│ │ │ │  另外一種情況,奇襲uber,則也是一樣要注意對方目的
│ │ │ │  有sentry他們往往都是先強拆sentry,夠medic時間去避難了
│ │ │ │  沒的話就...祈禱奇襲目標不是medic吧,不然死亡機率挺高的
│ │ │ │  
│ │ │ │  至於Kritz爆擊uber
│ │ │ │  則是可以把上述四種職業想像成先攻必殺版本
│ │ │ │  看到敵人連續爆擊兩發時就要開跑了,那往往都是kritz
│ │ │ │  會遇到kritz的情況往往是我方沒有Sentry鞏固防線的關係
│ │ │ │  因為Sentry剋Kritz
│ │ │ │  若是真的不幸第一時間遇上kritz demo , soldier , heavy,pyro
│ │ │ │  ...上述都講過職業閃躲方式了,祝好運
│ │ │ │  
│ │ │ │  Q:敵人的Kritz與uber真的棘手,還有什麼方法?特別是奇襲的Kritz Demo&Pyro!!DAMN!!!
│ │ │ │  A:累積比他快先手必勝也是可以,總之確實累積uber or kritz
│ │ │ │   哪方medic先死先少一張牌就是了
│ │ │ │   奇襲Kritz的話...說真的我也沒對策,0.2秒看到0.5秒後死亡能有什麼好對策呢
│ │ │ │   有的話大概也只有預先警示而已
│ │ │ │   就是遠離奇襲點,牢記先注意到先逃的要訣罷了
│ │ │ │   不過我也有遇過Sniper把跳出來丟爆擊大便的Demo爆頭,馬上KO處理的高手
│ │ │ │ 真正的對策在其他職業手上,把"出入口給封鎖",Medic是沒這種能力的唷
│ │ │ │  
│ │  │ ├vs sniper(HP125-185,移動速度普通,遠中程輔助狙殺職)
│ │ │ │  顧名思義,狙擊手,離他越遠威脅越大,medic天敵之一,若是他真專挑medic殺時
│ │ │ │  會是令人十分頭痛的對手
│ │ │ │  迴避方式除了看狙擊雷射光點外,還有看隊友倒地或是被命中的時間,去推斷sniper的所在位置與瞄準位置
│ │ │ │  看雷射光點可讓medic得知"有sniper在等這個點",建議換別的路走
│ │ │ │  若是真要走這條,請等隊友先走並趁sniper在射他退膛時出去
│ │ │ │  但是medic在曝露在sniper的視野內越久,被狙殺的可能性也就越高,所以出去後最好還要繼續找遮蔽
│ │ │ │  找遮蔽時別走直的去找,最好搭配一些假動作,別忘了medic是移動第二快的職業
│ │ │ │  而且說真的要爆medic的頭還挺不好爆的,因為有其他的medic也會將medic的血量撐高
│ │ │ │  狙擊不集氣打頭HP-150,所以有時跳一下迴避爆頭讓他打身體也是不錯的手段
│ │ │ │  不過還是不建議與sniper硬碰啦,近距離還可以用針槍與ubersaw KO他,遠距離人家專業的
│ │ │ │  
│ │ │ │  那弓箭呢?
│ │ │ │  算中近距離武器的一種,還有就是亂射碰運氣的lockdown射法
│ │ │ │  近中距離遇到弓箭別忘了閃火箭的心得,medic也可以用針槍亂sniper不讓他好好瞄
│ │ │ │  不過我覺得弓箭算是種"第一擊"武器,就是忽然出現射擊回去後的武器
│ │ │ │  也就是趁對手還在走直的時就忽然爆他頭的武器,第一擊沒中就...往往就很難再命中了
│ │ │ │  依使用者而定啦,玩到現在沒遇過弓箭很強的
│ │ │ │  至於尿瓶?
│ │ │ │  被噴到時說真的就怕demoman跳出來丟大便
│ │ │ │  最好還是退後點吧
│ │ │ │ 
│ │ │ │  Q:還是躲不掉...怎麼辦!!
│ │ │ │  A:對手高手的情況,只好自己做餌,在遮蔽物後出去0.1秒吸引目光後回來,替我方sniper製造機會將他狙掉
│ │ │ │   還有就是盡可能持續移動與推進,Sniper要部署也是要時間的
│ │ │ │   其實sniper的威脅不大,只是很煩而已,迫使medic換路走
│ │ │ │   而medic求穩定,最好也是別冒險的好,知道有人在狙就別去讓他狙,就這麼簡單
│ │ │ │  
│ │  │ ├vs spy(HP125-185,移動速度普通,近距離狙殺職)
│ │ │ │   說真的遇到會玩spy的,還是有辦法可以反偵測啦
│ │ │ │  要犧牲點隊伍的HP去注意後方而已,不過為了確實累積uber,注意四周是應該的
│ │ │ │   再說把Spy抓出來用ubersaw砍死,對charge也有幫助
│ │ │ │   這裡講一下spy通常會躲的位置好了,也順便講依下Spycheck法
│ │ │ │   通常SPY是會躲在...
│ │ │ │ 1.室內的牆邊,不一定是在角落,物件之上如木箱上也有可能
│ │ │ │   2.L字轉角的最外圍角落
│ │ │ │ 3.T字路隊伍面像敵人的後方
│ │ │ │   4.路上岩石或遮蔽物後
│ │ │ │   5.有補彈藥的周圍
│ │ │ │   6.高低差,單行道的後方死角
│ │ │ │ 7.推車後方左右兩側的死角
│ │ │ │   大致上就是這樣,人少時的地方通常都是會遇到
│ │ │ │
│ │ │ │   至於他哪時出手,出手就是medic該回頭的時候
│ │ │ │ 1.隊伍開始推車,摸到車子人數超過2人以上,可以開始推車前就一直往後看
│ │ │ │   2.隊伍抵達戰線最前段,開火時
│ │ │ │   3.Medic持續補血專心顧人時,所以補血時,偶爾可以回頭,有人是習慣一換目標就回頭補後面,順便spycheck
│ │ │ │ 4.隊伍走路前進時,這時多半會挑heavy or soldier出手
│ │ │ │   5.隊友專心爬坡或是跳物件時
│ │ │ │   6.uber高於某一定程度時...如95%時
│ │ │ │   7.隊友mic大叫spy時
│ │ │ │   8.隊友慘叫時且右上icon出現背刺時
│ │ │ │
│ │ │ │  至於Spycheck...
│ │ │ │ 1.滿血從隊伍前方倒退走回來的隊友很奇怪
│ │ │ │  2.走大路到前線就好了幹嘛走支路到前線很奇怪
│ │ │ │  3.從支路非正路路線走往前線的隊友很奇怪
│ │ │ │  4.沒事靠近eng建築的很奇怪
│ │ │ │  5.總是想靠近隊友背後的隊友很奇怪
│ │ │ │  6.在前線敵人不會打的隊友很奇怪
│ │ │ │ 7.在前線敵人medic補自己隊友很奇怪
│ │ │ │  8.沒事不給隊友摸的隊友很奇怪
│ │ │ │  基本上spyCheck是用觸摸的方式去確認,當然是要面對面去摸,而不是用背部去摸
│ │ │ │  一但摸到會卡的對象就是spy,拔刀開砍吧,放心medic移動比他快,也比他耐砍,勝算很高
│ │ │ │ 除非真的遇到瞬間切死角刺背後的那種高手,那也要怪medic melee skill太糟了
│ │ │ │  另外就是要小心裝死的spy,裝死的那個懷錶叫喪鐘,正常是可以裝死五秒
│ │ │ │  五秒後聲音很大一聽就知道有spy混入
│ │ │ │  這時若是遇到裝死spy用ubersaw切他是+7%uber charge的話
│ │ │ │  表示這次死亡也是裝死,自己要小心,若是+25%他噴掉,才是真死
│ │ │ │
│ │ │ │ 說真的medic要注意spy,最好的方法是把常玩spy的玩家記下來,敵人有某人就要注意後方這樣
│ │ │ │  正常狀況就專心修煉與累積uber吧,spy不是天天找medic玩的
│ │ │ │  而且Spy交給Pyro隊友去找就好,除非pyro不去找...這時就要自己小心了
│ │ │ │  
│ │ │ │  Q:防不勝防...又被刺了!!WTF!!
│ │ │ │  A:其實這與movement技能有關係,我也很多次是spy揮空從我背後跑過去的
│ │ │ │   有時在醫療隊友時別忘記前後左右大範圍移動,Spy也很難切到你背後去砍你
│ │ │ │   不然就是與隊友呈現三角陣型,從側面補隊友,但是要注意別把自己的逃脫路線給封死
│ │ │ │   持續保持敏捷狀態也是種方式
│ │ │ │
│ │ │ └──所有職業威脅程度
│ │ │      玩了200HRMedic我總共死了6000次
│ │ │ 我想職業威脅程度由大到小排列是
│ │ │      Demoman >>> Soldier = Scout > Pyro > Heavy > Sniper = Spy > Medic = Engineer
│ │ │      大概是這樣吧,heavy只要近距離不去招惹他就好
│ │ │      前三名之後的職業都是有機會可以反抗並逃脫的,不是強制不準逃打boss那種
│ │ │      再來就是切記些要領與累積經驗即可玩得不錯了
│ │ │      
│ │ ├─movement skill
│ │ │  中文這該怎麼翻呢?移動技巧?這比較偏向默會知識...就翻為移動技巧吧
│ │ │  暫時不需要做詳解,這門技巧具體點來說就是玩家自身對遊戲引擎的了解程度
│ │ │  移動不是單純的WSAD而已,而是可以配合滑鼠轉動方向來做出更漂亮的動作
│ │ │  簡單來說就是類似加速跳那種技能啦
│ │ │  HL2引擎也是有加速跳的,TF2中也有,只是只能在斜坡上發揮且只有第一跳有微加速,動能感覺比QL更靈敏些
│ │ │  舉例來說
│ │ │  你可以往左之後馬上滑鼠往右轉並按右平行去取消先前往左的動能
│ │ │  而此動作在QL中引擎判定則是動能相殺而不是取消,而變成緩慢往右
│ │ │  
│ │ │  這些與Medic有啥關聯呢?
│ │ │  關係逃亡的路徑與速度,先前提到利用Heavy的minigun着彈衝能逃跑
│ │ │  以及使用敵人火箭或黏彈或榴彈回到隊伍的禁斷技,就是類似此技能
│ │ │  有些跳不上去或是其他職業跳不過去的地方,Medic則是可以利用衝能配上跳蹲可以衝上去
│ │ │  這方面的技能當然不是看看本文就會的...建議還是去Jump server內多習慣引擎與動能感覺比較好
│ │ │  然後將練習結果套用在medic的生存術上,就是多練習啦
│ │ │  具體點來說
│ │ │  現在要往左跳,目標在左邊,按著左平移,簡單講就是 A 平移(動能增加)-> 滑鼠左甩(動能再增加)->空白(跳) 0.2秒內完成這種感覺
│ │ │  將滑鼠甩向目標點配合跳這樣跳過去,可以跳進一些平常進不去的地方
│ │ │  
│ │ │  bah..講一堆我想也是一堆人不懂...就是有Eng可以跳上Gravepit CPB的屋頂...跟著人跳多練習實際操作幾次就可瞭解了
│ │ │  啊..還有...L4D2最後一關跑橋也是這種技巧的綜合發揮,平平跑步總是有變態跑很快,差異點就是在此
│ │ │  
│ │ ├─aim skill
│ │ │ │ 一些基礎的FPS技巧介紹而已,就算Medic沒啥攻擊力不做攻擊,最少也要瞭解對方會用什麼技巧來打Medic
│ │ │ │
│ │ │ │ 在這之前,先提一下"操作習慣"這門學問
│ │ │ │ 玩FPS最好是將滑鼠與桌面調整至"最不阻礙滑鼠移動狀態"
│ │ │ │ 有人電腦桌上常常擺一堆擺飾,那些最好不要去卡到滑鼠線,再來是滑鼠左右移不去撞到東西(如鍵盤)
│ │ │ │ 所以會有人把鍵盤放腿上玩是這原因
│ │ │ │ 最後,就是試著熟悉自己在遊戲中的萬用Sensitivity,再把windows中滑鼠移動速度或驅動程式的靈敏度給記錄下來
│ │ │ │ 以後不管你玩啥都是用這大略相同的sensitivy,重灌後也要把windows&驅動程式靈敏度調整回去
│ │ │ │ 不過比較麻煩的是遊戲會因為引擎不同而有不同的sensitivity
│ │ │ │ 最好的方式還是實際測量滑鼠在鼠墊上移動多少公分
│ │ │ │ 在遊戲中轉多少度這樣
│ │ │ │ 一切都準備好後,多操作個幾次,你的大腦自然會記得手碗擺動多少,遊戲中轉多少度
│ │ │ │ 屈時要做什麼瞬間瞄準或是轉向,自然難不倒你,因為大腦已經紀錄並習慣了
│ │ │ │
│ │ │ │ OK開始提aim skills
│ │ │ │
│ │ │ ├─急轉
│ │ │ │  顧名思義,精確程度是看反應與操作熟捻程度,高手可以進行急轉並攻擊,有沒有瞄準我不知道,但是就我所知
│ │ │ │  大部分的狙擊手都是開鏡(Zoomin)放大目標,之後才做急速瞄準射擊(因為目標變大,相對着彈點也變大)
│ │ │ │ 回來討論medic技巧
│ │ │ │  急轉對medic來說是相當重要的技能,除了馬上能掌握四周狀況外,
│ │ │ │  有時spy開殺,急轉回去小刀畫到medic臉也是有
│ │ │ │  最好是練到馬上急轉90 , 180度,至於360度...
│ │ │ │ 空中跳天鵝湖搞笑用不錯
│ │ │ │
│ │ │ ├─專注
│ │ │ │  這裡說的專注比較像是把準心擺設在某區等那種感覺
│ │ │ │  但是不是camp,是說將準心擺在敵人隨時會出現的地方
│ │ │ │  以隨時做好準備,就算急轉不會,這招也要會吧
│ │ │ │  不要將準心瓢移在無意義區就是了
│ │ │ │  搭急轉使用就是...高速探查各出入口狀況...可以理解那種感覺嗎?
│ │ │ │  如T字路, 從下面往上走很可能會被夾擊,但是可以先往左看並不進行攻擊,退後確認安全與否,安全->再瞬間往右確認這樣
│ │ │ │  若是往左看一堆敵人也不用往右邊看了,逃跑優先
│ │ │ │  
│ │ │ ├─高速第一擊
│ │ │ │  這比較像是Team FPS才會有的技巧,就是敵人在走路時,往往警戒程度是最低的,手指可能都在按W,並無準備按AorD做迴避動作
│ │ │ │  這時若你規在遮蔽物後知道敵人靠近中,便可瞬間從遮蔽物後飛出去,搭配上面的專注技巧
│ │ │ │  將準心直接配合平移出去,往往不需要太多修正瞄準,即可開火
│ │ │ │  當然命中敵人的話,你就先贏50%了,敵人除了畫面會晃動外,玩家通常也會來不及反應,之後就隨便你了
│ │ │ │  CS中很常使用這類型技巧,TF2中則是跳出去射火箭或是丟大便
│ │ │ │  丟在medic背後,讓medic嚇到退後馬上踩大便這樣
│ │ │ │  當然
│ │ │ │  搭配Kritz去進行這種突擊,我也很常做
│ │ │ │  
│ │ │ ├─未採用的FPS技巧
│ │ │ │  未採用原因是因為這比較需要靠天份去領悟
│ │ │ │  當然後天的訓練與強化也是重點
│ │ │ │  -精確瞄準
│ │ │ │  將集中力擺在準心內
│ │ │ │  將視野完全集中在準心內
│ │ │ │  然後精確瞄準目標的要害
│ │ │ │  連射着彈系武器可以搭配使用
│ │ │ │  如lighting gun,中遠近成萬能的連續對點武器
│ │ │ │  重點是瞄準要害造成連續致命傷害時使用的技巧
│ │ │ │  不會因為任何外因而偏移準心
│ │ │ │  
│ │ │ │  -空間掌握感
│ │ │ │  一種感覺
│ │ │ │  正確來說這是種天份
│ │ │ │  但是後天訓練也可以強化
│ │ │ │  如大量命中移動中的物體
│ │ │ │  與習慣飛射武器的彈速
│ │ │ │  之後用身體去感覺距離
│ │ │ │  然後加以腦內計算而成
│ │ │ │  
│ │ │ │  就是種與目標的距離感
│ │ │ │  
│ │ │ │  當然使用在危機感知中也是可以
│ │ │ │  不管轉向、瞄準、迴避、行動都會用到的技能
│ │ │ │  重點是要自己也能在移動中計算出
│ │ │ │  如TF2中使用針槍射擊移動中的目標
│ │ │ │  以及火箭及榴彈技能
│ │ │ │  與這有關係
│ │ │ │  
│ │ │ │  與精確瞄準不同的地方是
│ │ │ │  前者將集中力放在點,HUD的準心上
│ │ │ │  這是將集中力放在面與線,HUD外的世界與目標
│ │ │ │  
│ │ │ │  具體點作法就是
│ │ │ │  觀察目標的"影子"或是"動作"
│ │ │ │  
│ │ │ │  -位置錯換
│ │ │ │  FPS中
│ │ │ │  許多人往往是發現敵人後才進入警戒模式
│ │ │ │  如發現遮蔽物後的敵人
│ │ │ │  這時才開始進行追蹤或是迴避退後
│ │ │ │  往往有幾種模式與結果
│ │ │ │  
│ │ │ │  1.敵人武力較弱 追擊後獲勝(機會較大)
│ │ │ │  2.敵人武力相當 追擊後戰敗(機會較大)
│ │ │ │  3.敵人武力較強 迴避後戰敗(機會較大)
│ │ │ │  4.敵人武力相當 迴避後獲勝(機會較大)
│ │ │ │  原因就是在於
│ │ │ │  追擊者無法掌握遮蔽物後的狀況
│ │ │ │  而最少
│ │ │ │  迴避者可以掌握遮蔽物的出入口
│ │ │ │  故
│ │ │ │  追擊採用奇襲較佳
│ │ │ │  若是風險較高就少追擊為妙
│ │ │ │  
│ │ │ │  盡可能先將對方消耗掉些戰力才進行追擊較佳
│ │ │ │  當然,隱匿自己戰力也是種作法
│ │ │ │  如誘餌作戰,使敵人看似風險很低,其實是種高風險的行動
│ │ │ │  
│ │ │ │  -閃避二人身
│ │ │ │  最不好預測的動作之一
│ │ │ │  就是閃避範圍以自身的兩個人身去做迴避
│ │ │ │  讓人出現瞄中間與左右都不對的狀況
│ │ │ │  但是建議依照彈速與射速與距離去判斷比較好
│ │ │ │  也可做出更複雜與進階的動作
│ │ │ │  
│ │ │ │  -動態轉向
│ │ │ │  平時前進中忽然後退會有delay
│ │ │ │  若是使用movement技巧,按著後退,滑鼠轉向,按前進
│ │ │ │  順利得話則可以取消Delay
│ │ │ │  
│ │ │ │  不過,對上真正高手時
│ │ │ │  這種逃亡技巧發揮程度也非常有限
│ │ │ │  
│ │ │ │  -混合使用
│ │ │ │  前者講述到精確瞄準與空間掌握與閃避技巧
│ │ │ │  精確瞄準與空間掌握當然是屬於攻擊的部份
│ │ │ │  閃避是屬於防禦與Sens的部份
│ │ │ │  
│ │ │ │  如此搭配使用就是攻防都兼具的狀況
│ │ │ │  而使用要算前置量的武器時就是將集中力放置在點與面
│ │ │ │  集中力就放在敵人身上,而不是準心內
│ │ │ │  反之,使用連續性着彈武器如步槍系武器,就可以將集中力放置在準心內
│ │ │ │  
│ │ │ │  而真正的高手就是
│ │ │ │  永遠將集中力放置在目標上
│ │ │ │  準心只是輔助
│ │ │ │  射擊的命中感已經完全記憶在腦海中
│ │ │ │  所以他們總是說"這樣射一定命中"
│ │ │ │  
│ │ │ │  說得容易做得難
│ │ │ │  對吧?
│ │ │ │  
│ │ │ └─武具使用知識
│ │ │     │ 將上述知識混合在TF2的medic中,這邊講述些使用例
│ │ │     │
│ │ │     ├針槍系
│ │ │     │  基本上,DPS120,reload快,算是中近距離中,非前衛職最強的武器
│ │ │     │  但是要全彈命中還是相當有難度
│ │ │     │  我往往是使用在"後衛職,發現我的情況"
│ │ │     │ 因為我不喜歡使用melee去硬幹,所以我使用針槍吸血去拼DPS做最大傷害
│ │ │     │ 優點發揮在通道戰,室內戰上,戶外就是要看技巧了
│ │ │     │  對各職業有效程度排列如下
│ │ │     │  Spy = Sniper >Engineer >Medic >Pyro >>> Demoman > Heavy > Scout >Soldier
│ │ │     │  若是夠準,夠會利用地利的情況下則是
│ │ │     │  Spy = Sniper = Engineer = Medic = scout = Pyro > Demoman = Heavy >Soldier
│ │ │     │  最好是將針槍練到奇襲的情況,針槍可以幹掉中級demoman
│ │ │     │  soldier頂多能磨掉他血50左右而已,基本上還是逃亡優先
│ │ │     │  
│ │ │     ├補血系
│ │ │     │  補血也是要準度的,特別是拯救著火的同伴,別以為medic真的都不需要準度
│ │ │     │  有時就是差那致命0.5秒拯救一條命
│ │ │     │  而且我自己也感覺,有aim程度的medic,整體治療效率也會比較高
│ │ │     │  因為常常換目標找好醫的醫治(如剛重生抵達前線的隊友),Healing效率就會撐上去了
│ │ │     │  
│ │ │     └近戰系
│ │ │       Melee!把對方卡死後硬砍!奇襲背後與側面斬擊上等!!
│ │ │       正面...?別鬧了,Medic在前進中,誰不會拔槍扁XD?
│ │ │       所以正確的使用例就是從背面或是側面去做melee攻擊最佳
│ │ │       另外還有從轉角忽然飛出的正面斬擊,不過我不建議那麼做
│ │ │       因為對方一定會反擊,除非medic真有自信能解決他
│ │ │       一樣有使用有效程度排列,近距離的情況下,正面
│ │ │       Spy > Sniper = Engineer > Medic >>> Demoman >scout > Heavy = Pyro = Soldier
│ │ │       側面或背後則是
│ │ │       Spy = Sniper = Engineer = Medic > Scout > Demoman >>> Heavy = Pyro = Soldier
│ │ │       建議最好砍完scout馬上換針槍,射擊補刀 ,Spy Sniper Engineer往往都可以趁他們做出反應前兩刀KO
│ │ │       Medic 則是要三刀,但是砍完兩刀也差不多了,可以換針槍補幾發
│ │ │       所以基本上,賺charge以兩刀為限尤佳,不要冒太多風險好
│ │ │      
│ │ └─Battle Sens
│ │ │  戰場感知,我知道這名詞時是在玩ET時,概念與FPS Sens其實差不多
│ │ │  總之就是迴避即死危機,以及確認危機程度的技能
│ │ │  最簡單的起手練習法就是從"不死"與"退後"開始練習,所有職業都是如此,減少無謂犧牲
│ │ │  再來才是比較風險與報酬等等的問題(所有的進攻動作都是有風險)
│ │ │  如charge 40%,隊友衝上CP,途中有敵人
│ │ │  Medic是該上前支援CP上的人呢?還是退後迴避?
│ │ │  這類問題沒有一定的處理方式,我的話是看敵人數量與上CP的人是誰是啥職業而定
│ │ │  總之多練習挑低風險的戰鬥去打,贏了都是Frags +1,但是要把輸的程度(扣損HP)的風險降到最低就是了
│ │ │ 
│ │    ├─危機迴避
│ │ │   那麼如何迴避?這裡提供一些具體作法
│ │ │   由於TF2中所有職業除了Sniper與Eng的Sentry之外
│ │ │   即死射程都是近與中距離,也就是說只要敵人沒有Sniper與Sentry射線覆蓋戰區
│ │ │   Medic都是可以在那範圍內保持距離持續Healing他的隊友
│ │ │   這裡講述的是室外開放空間的例子,若是在室內以及轉角呢?
│ │ │   敵人可能隨時出現並把Medic放入射程內
│ │ │   有兩種作法第一是少走那種路線
│ │ │   第二是也依敵人的程度與我方的程度作為比較,也就是利用隊友作為肉盾先行前進
│ │ │   試想,假設現在一隻Demoman準備突擊室內,他也不知道室內狀況
│ │ │   而Medic確帶了三隻soldier進入室內,如此就可將風險就可以降到最低
│ │ │   換言之,我方人員越少,風險也就越高,1個人很難同時對抗3名以上的敵人
│ │ │   除非那是Hero水準的玩家
│ │ │  反過來想,若是攻擊職業,同樣也必須減少這種交叉火線同時lock住的狀況
│ │ │   因為敵人越多風險一定是越高
│ │ │ 
│ │ │  再來是先發現敵人,危機就可以下降一點
│ │ │  多半有點sens的玩家看到敵人進入某路徑後
│ │ │  就會開始試想它會從哪出現,並使用aim skill的專注去將該路封死
│ │ │   而medic又是種可以邊healing邊注意四周的職業,所以別忘記
│ │ │   在某處看到敵人
│ │ │   雖然沒有立即的危險,但是就可以開始猜想他想做啥,進而迴避該危機
│ │ │   運動系FPS高手這類技能特強,特別是玩dual系的,這也就是心理戰的真隨
│ │ │   
│ │ │   另外再補充些TF2特有的Sens
│ │ │   如,少靠近Eng建築,因為大家都知道打爆補給器也有加分
│ │ │   有時運氣好連在補給的人也一起炸了
│ │ │   sentry也是,那些都是砲火的集中點
│ │ │   Heavy當然也是大目標之一,一直在出入口晃動的我軍也是會吸引炮火
│ │ │   還有就是Sniper
│ │ │   若是他把敵人Sniper清掉,那麼他的位置將是最安全的位置
│ │ │   因為火箭可以閃,大便丟不到
│ │ │   反之他清不掉...那麼他的位置鐵定是有敵人Sniper在顧
│ │ │   高手sniper往往會隱藏自己的雷射光點,這點要注意一下
│ │ │   
│ │ │   最後就是牢記之前提到的第一點,第二種作法
│ │ │   探路時別自己探,就算要探也要十分小心
│ │ │  若是能堅守此點抑制自己的好奇心,那麼差不多就已經有中級medic的水準了
│ │ │   
│ │    ├─地圖地利與特性
│ │ │   首先先介紹大部分的地形,再來講解地利
│ │ │   用經典的地圖de_dust2做為講解好了
│ │ │   因為它有室內、室外、通道、轉角、高低差可說是一張包含大部分fps常見場景的地圖
│ │ │   它是一張田字的地圖,上下左右靠邊的路,可以稱為通道
│ │ │   而中間的十區字,則可以稱為轉角,那邊很容易與敵人短兵相接
│ │ │   以下是較為詳細的地形判斷
│ │ │   
│ │ │   通道,就是筆直一條線狀態
│ │ │   不管距離多遠,範圍多寬,有多少遮蔽點,能馬上看到遠方看到敵人的就稱為通道
│ │ │   這類地形往往是直線遠程武器較有優勢,如TF2的sniper,soldier之類的職業所持的武裝
│ │ │   
│ │ │   轉角,不能馬上確認敵人所在位置,很可能與敵人短兵相接的地方
│ │ │   兩個以上稱為T,三個轉角稱為十字
│ │ │   近中距離武器在此有優勢,TF2中則是pyro,demoman,soldier,heavy類的有優勢
│ │ │   
│ │ │   室內,沒什麼地方好躲,小範圍,狀況可一目瞭然的地方
│ │ │   要把它稱為挾矮的空間也可以,人在此雖然可以進行閃避,但是空間不大
│ │ │   所以一樣是近中距離武器在此有優勢
│ │ │   
│ │ │   室外,地方相當廣大,而且不能讓人第一時間發現敵人所在位置
│ │ │   DoD:s大部分地圖都是有一個這麼的點,中間放根旗子
│ │ │   FPS中迴避率最高的地形,自由發揮自己技巧的地形
│ │ │   
│ │ │   地形講解完畢
│ │ │   當然不可能場景都這麼死,一定有很多複合型態的地形
│ │ │   如小屋往外的銜接點,小屋內的人並不知道小屋外的狀況
│ │ │   但是小屋外的人一定知道把出口卡死就好,若是只有一個出口的話
│ │ │   優劣勢馬上便可知
│ │ │   而開始講解地利之前先講地形是希望能有個概念
│ │ │   知道哪些地形對自己有利,地形地利其實是FPS中相當重要的觀念
│ │ │   
│ │ │   地利,有分優勢地利,如soldier vs soldier,站高的人有優勢
│ │ │   demoman vs demoman,誰有地方跑誰就有優勢,如屋外鎖死屋內
│ │ │   至於medic?
│ │ │   我不敢說有哪種地利對medic有優勢,因為medic並沒有武器可以阻止敵人猛攻
│ │ │   但是最少我知道哪些地方對medic而言是"死地"
│ │ │   就盡量少去那種地方
│ │ │   假設現在地圖是" 口 "字類的地方(不管範圍大小),口字的四個角都可稱為死地,因為沒辦法第一時間逃亡
│ │ │   雖然有可能龜在角落不被發現,但是隨後的逃脫也是麻煩,等於是身陷敵軍深部一樣
│ │ │   那不然要站哪?我個人習慣是站出入口,如進入"口"字區的地方這樣口字區被攻陷時我可以第一時間撤退
│ │ │   這不需要去熟記哪個位置不好逃,因為只要medic隨時保持自己的逃脫路線就等於是自動遠離這類的死地了
│ │ │   
│ │ │   另一種死地就是
│ │ │   敵人第一發會射的位置
│ │ │   這就是靠經驗了,多記得自己死在哪與怎麼死吧
│ │ │   如推車的車子與CP點多半都是這種點,人匯集的地方
│ │ │   真的迫不得已要去這種點時,自己找機會去
│ │ │   因為正常狀態下那地方根本就是先上去先死
│ │ │   
│ │ │   OK!地形大概就是這樣!記得多遠離危險區域!
│ │ │   假設迫不得已要在危險區域中進行任務時
│ │ │   嗯...別忘記自己其他的生存技能,把所有風險降到最低吧
│ │ │   當一個medic能在危險區域中穿梭自如時,那大概就可以列為中上級了吧
│ │ │   多在koth類的地圖玩幾次自然就明白了
│ │ │   因為那類地圖多半沒有很好的安全區域,推南瓜那張
│ │ │   
│ │ │   最後地形的補充要點就是
│ │ │   熟記補血包位置
│ │ │   這不用我講解為何了吧
│ │ │   有時被火燒HP快見底又沒pyro吹又沒medic醫時...
│ │ │   那是解救medic的最後良藥
│ │ │   這也能確實提高生存機率唷!!
│ │ │   
│ │ └─戰線確認與鞏固
│ │     由於TF2中並沒有小地圖,所以確認戰線要靠自己的經驗與搜尋技巧
│ │     當然沒有要medic去追蹤敵人那麼困難,大略知道自己人在哪就可以了
│ │     往往有砲火與交火時,那區就是前線了,除非是有敵人硬衝或是火箭跳作特攻
│ │     
│ │     而medic確認好戰線後,就是要持續healing隊友讓戰線穩固下來
│ │     不是說要讓隊友絕對不死,最少要讓隊友生存率上升這是很重要的一點
│ │     只要medic做得不錯,後續的隊友持續替補上來,往往就可以把戰線給穩定下來
│ │     如不錯的狀態有2 soldier , 2 demoman一起與1 medic進攻,而medic幫忙注意有沒有spy
│ │     這種隊伍,等於就是有五人在前線,24人的game中這已經算半數都在戰線上了
│ │     只要敵人不是相同規模對撞或是被奇襲,而我方消耗又馬上有替補來
│ │     往往就能進行得十分順利
│ │     除非隊友真的不敵對方,戰線呈崩潰狀態
│ │     此時medic記得要退,而隊友往往也是會叫medic撤退
│ │     因為保存uber做要地奪還,才是真正正確的判斷
│ │     切記,不止medic要記,其他職業也是要記
│ │     
│ │     "不死"與"減少無謂的犧牲"才是所有sens的開始
│ │     
│ ├Uber skill
│ │ │UBER GO!!!
│ │ │Medic真正對Team最大貢獻的技能,也是Medic的魅力所在
│ │ │Uber最大的特點就是在於把戰況扭轉與改變的能力
│ │ │記住,是改變戰況
│ │ │勝利與否是在另外的條件
│ │ │並不是說有uber一定就能贏
│ │ │但是Uber往往是勝利不可欠的要素之一就是了
│ │ │
│ │ ├基礎知識
│ │ │ 無敵Uber無敵8秒,換目標有延遲0.5秒的無敵,無敵者被暴風吹射動能上升2倍
│ │ │ 無敵時無法佔領CP或推彈頭車,但是可妨礙敵人佔領
│ │ │ 爆擊Uber Kritz,爆擊8秒,換目標無延遲效果,medic與heal target無保護作用但是一樣會持續恢復目標
│ │ │
│ │ │ 當Medic的charge累積到100%時才可以使用
│ │ │ 恢復HP閃紅血的與恢復HP100%到150%的速度一樣
│ │ │ 恢復HP150%滿血的速度變慢
│ │ │ 雙Medic恢復同一目標累積速度變慢,更別說3人了
│ │ │ 目標於補給器上恢復變慢
│ │ │
│ │ │ 所以最好的方式就是持續恢復前線的隊友,這樣累積uber是最快的,但是要小心風險,請搭配生存術
│ │ │ 另外就是如果看到隊友Medic與你恢復同一目標(12/17更新後清楚多了),若該目標不是處於危急狀態
│ │ │ 這時最好是將Heal Target轉移到那個Medic身上,既可累積Charge加快又可保護medic,一石二鳥
│ │ │ 若Heal目標HP已達150%,就換目標Heal吧,我通常是帶四位隊友保持在130% ~ 150%之間,這樣累積也很快
│ │ │ 
│ │ │ 基礎介紹完了
│ │ │ 接著講述Sens與觀念
│ │ │ 基本上是該用則用,雖然Uber vs Uber的情況是先用者輸,但是累積到100%死亡的medic比那更慘
│ │ │ 若是為了自己保命而使用uber的medic,實際上等於是"半死",因為浪費掉uber,不過換取了等待時間
│ │ │ 算輸一半吧
│ │ │ 正常的使用例?
│ │ │ 當累積到100%時,medic剛好在前線,戰線又剛好推進到sentry前或是目標前
│ │ │ 這就是標準正確的使用例,最好是在衝出房間或是衝入火線範圍前就使用
│ │ │ 不用省那一秒
│ │ │
│ │ │ 當然進階的情況,則是可以把時機調整到最漂亮的時機
│ │ │ 這需要練習與默契,再來就是地圖與戰術的熟析度
│ │ │
│ │ ├Uber skills
│ │ │ 這裡介紹無敵Uber的特殊使用例
│ │ │ 第一招是Switch,當Medic進行無敵衝鋒時,後面可能也有隊友跟著一起衝
│ │ │ 這時不用說,無敵的人一定是沒事,跟著衝的人可能會紅血
│ │ │ 若是想救紅血的人就把治療目標轉移到紅血的人吧,不過Medic同樣必須將先前衝出去的人給他無敵
│ │ │ 就這樣兩個目標在0.5秒內交互切換,這就叫switch
│ │ │ 進階一點的就是看敵人打誰就切換到誰,不過這當然是敵人是少數時可以用
│ │ │ 而且別忘了uber原始的目的,目的達成前別切換的好
│ │ │ 不然有時弄巧成挫,原本的目的未達成還害死人,得不償失
│ │ │ 補充一下
│ │ │ 當Mmdic多switch一人時,你的uber charge會多扣減個幾%,實際情況是扣2秒
│ │ │ 第三人與第四人時是一秒,第五人也是一秒,但是算一下原本8秒的uber...
│ │ │ 到第五人時只剩下三秒...可用性不大
│ │ │ 所以Uber衝鋒時最好的報酬是兩人
│ │ │ 不能兩人就穩定的給一人就好,情況許可就給兩人或是拿來拯救其他隊友
│ │ │ 很少有狀況是一個uber必須給兩人才能突破
│ │ │ 我通常開場時是看狀況...有兩個人卡在門前我就兩人
│ │ │ 一人我就單單那一人就好,反正有其他的medic
│ │ │ 切記!!不要心急...耍特技玩死人得不償失的...
│ │ │
│ │ │ 第二招叫穿越防線
│ │ │ 顧名思義就是當medic與隊友進行衝鋒進攻時,雖然達成目標了
│ │ │ 不過卻看到回去的路已經被封死了...
│ │ │ 這時uber的秒數也不夠回去,或是看到pyro在回去的路那邊等待medic
│ │ │ 反正都是死,不如賭點機會吧,就是往前繼續突破!!
│ │ │ 拿起針槍衝鋒吧
│ │ │ 衝到哪?
│ │ │ 衝到看看有沒有其他非主線的支線路徑可以回到隊伍內
│ │ │ 有的話還可以奇襲支線路徑上的敵人,別忘了medic是突破防線切小路
│ │ │ 所以支線路徑上的敵人往往都是背對著medic
│ │ │ 可以兩刀死的職業就換melee切,賺charge
│ │ │ 不行的如soldier,heavy,就靠近他一刀,趁他轉向時從他側面跑過
│ │ │ demoman的話可能是跑不掉,不如就試試貼近兩刀賭第三刀的作法
│ │ │ 背後奇襲有時也是可以三刀解決demoman,只是機會不太大,萬一有medic顧就GG...
│ │ │ 運氣好用砍的累積到100%,不要猶豫,有危險就開起來用吧
│ │ │ 這樣就可以回到隊伍內了,很稀有的情況是砍到100%,回到隊伍內未使用uber
│ │ │ 如此又可以多用一次uber衝鋒,我最高紀錄是跑兩次累積到第三次
│ │ │ 感謝敵人的兩個eng與兩個sniper與spy
│ │ │ 
│ │ │ 第三招最不稀奇卻最常使用
│ │ │ 就是安全回到陣營內,也就是做Uber進攻時並不太深入敵陣
│ │ │ 移動範圍有限,最後看到Uber Charge20%最後一秒多一點時
│ │ │ 開始往回跑,回到陣營
│ │ │ 前面陪你衝出去的人十之八九會噴,不過最好還是設定marco講一聲你要撤了比較好
│ │ │ 雖然我都不講的,因為大部分的TF2玩家都是衝出去就死拼的
│ │ │ 不過不用擔心,多半死掉也不會怪medic,怪會是怪時機到了未使用uber害死他
│ │ │ 而不是衝出去後的死亡,稀少的玩家看到medic沒回頭還會罵他nooooob
│ │ │
│ │ │ 而我呢?我是屬於未達成目標不撤退那種,盡可能讓攻擊職發揮他的所長的那種自爆Medic
│ │ │ 有時就是差那零點幾秒成功,那樣我噴了也會笑了
│ │ │ 這招用不用完全看個人取捨
│ │ │ 我建議是使用,因為等待時間足以累積到30%以上的charge
│ │ │ 正確且合理的判斷是安全回陣繼續試第二次沒錯,而不是賭那一次的失敗輸更大
│ │ │ 
│ │ │ 最後補充一點,就是pyro
│ │ │ 若是做Uber衝鋒時遇到pyro,往往他會使用空氣砲將uber對象吹起來
│ │ │ 而Medic又剛好必須持續始隊友無敵而無法反抗,是種壞結果之一,不過不是最壞
│ │ │ 有時會有支援炮火把敵人pyro解決,沒有的情況就是...衝鋒時要小心pyro,別跟他面對面直著走
│ │ │ 最少也要調整一下角度,看看可不可以從側面持續治療目標
│ │ │ 若是不幸被吹起來且一直吹...最後無敵沒的時候記得,換刀往下砍,運氣好爆擊就可以脫身了
│ │ │ 
│ │ ├Kritz skills
│ │ │ Kritz,爆擊醫療槍...這邊就稱他kritz就好
│ │ │ 在講解使用技巧前先了解他的特性吧
│ │ │ 首先Kritz其實是種奇襲武器,而Engi的Sentry Gun剛好是剋死奇襲的要點之一
│ │ │ 有Sentry的情況不要硬著頭皮去使用,那是找死的行為
│ │ │ 另外就是大家都注意的地方,Kritz也很難發揮良效(如大便封死路口,硬衝無效)
│ │ │ 因為Kritz是屬於先手必勝的武器,只要連續miss,對方就有時間去處置Kritz
│ │ │ 想像Quake中的Quad就是這樣,打不到人就是被人幹掉
│ │ │ 
│ │ │ 所以Kritz所要求的時機與戰術比Uber嚴格多了,正確來說確實是種上級者向的武器
│ │ │ 不只Medic要上級,攻擊手也有一定的要求,這是當然的
│ │ │ 
│ │ │ 先從時機說起吧
│ │ │ 首先,medic與攻擊手必須就位,而且雙方都知道敵人在哪
│ │ │ 一達到突擊點有mic就可以叫攻擊手準備了,然後就開Kritz吧!
│ │ │ 我是不使用mic,所以往往都是看攻擊手回頭reload,我就知道他準備好了
│ │ │ 這時差不多reload滿或是8分滿就可以殺開起來出去了
│ │ │ 
│ │ │ 若是不幸衝出去時聽到pi pi!的sentry警示聲,就退回來吧,別死撐了
│ │ │ 或是衝出去馬上被黏彈KO,那也退回來換人用吧
│ │ │ 換人?沒錯,攻擊手死掉後還有其他的攻擊手可以用
│ │ │ 那就用吧
│ │ │ 
│ │ │ 比較壞的情況是衝出去丟個兩發後,medic死亡
│ │ │ 不過不用擔心,若是突擊點正確的話,兩發也可以給對方很嚴重的傷害了
│ │ │ 至於正確的突擊點怎麼找?
│ │ │ 
│ │ │ 往上看看生存術那邊吧,任何一個轉角或是沒人注意的地方就可以做突擊點了
│ │ │ 總之就是"該攻擊職業可發揮所長的地方"就是好突擊點
│ │ │ 
│ │ │ 不過有時衝出去沒人的話...那就算了,因為Kritz本來就是種賭博武器
│ │ │ 有時賭到了就是解決4人以上
│ │ │ 有時就1 ~ 3人,不過那不是重點,重點是有沒有擊殺對方medic
│ │ │ 所以有時人數不多,Medic看攻擊職適合那個點,不到突擊點就使用也沒關係
│ │ │ 而且人數多了,風險也會高,這是不變的道理
│ │ │ 
│ │ │ 再來就是kritz也可做switch,不過我是不建議switch啦
│ │ │ 除非medic帶的剛好是兩隻soldier,soldierA火箭四發射完換soldierB射
│ │ │ 一般來說一隻demoman就很有效果了
│ │ │ 
│ │ │ 其實看到這邊就知道Kritz哪時好用了
│ │ │ 確實在守方,是比較好用,原因上述了
│ │ │ 攻方很少會蓋sentry鞏固防線,頂多蓋teleport,就算蓋了也有可能被敵人medic用uber清掉
│ │ │ 且攻方往往會將火力集中在一個點上,遺忘其他點而被奇襲
│ │ │ 
│ │ │ 反之進攻方使用Kritz的情況,有sentry不用說了,換uber一定是比較好攻
│ │ │ 若是Sentry都清光時,Uber也是有一定的進攻力,不用Kritz也是可以
│ │ │ 
│ │ │ 要用kritz也行,不過進攻點從正面的話很可能會被封死,所以建議走小路進攻,這也是特殊的一手
│ │ │ 但是小路上uber比較難去進行累積,因為很可能是只有medic與一隻兩隻小貓去走,運氣不好更有可能被清掉
│ │ │ 所以建議是charge累積到80%時,Medic在小路路口等,或是用mic叫人,這時就可以進行奇襲作業了
│ │ │ 而這也是進攻方kritz的技巧之一,Uber要用也是可以
│ │ │ 
│ │ │ 再補充一點,還是Pyro
│ │ │ 不過這次不是把人吹起來,而是要小心把medic爆擊對象的火箭或榴彈給吹回來
│ │ │ 所以別太興奮一使用Kritz就急著出去,別忘了探路不是medic的專長,切記切記
│ │ │ 若是medic的攻擊手有點經驗,其實pyro也不是什麼大問題的
│ │ │ 也有可能是我遇到的pyro看到爆擊也太興奮失去冷靜也說不定,我遇過幾次pyro直接被粉碎
│ │ │ 因為火箭射角機歪一點的話是無法反彈的,不過安全起見還是小心為妙
│ │ │ 
│ │ │ 註:有次pyro一彈把我跟我朋友都炸死,那晚我們笑得好開心
│ │ │ 
│ │ ├uber&Kritz各職業效果
│ │ │ │
│ │ │ ├scout(近距離優勢,準度依存率很高,奇襲職)
│ │ │ │ Uber: Uber scout?從沒做過這種事,Scout改變不了什麼,Sentry拆不掉,火力也不足,頂多打死兩個人就差不多了
│ │ │ │    不過,萬一scout在我身旁快死時,而我剛好也開了uber在其他隊友上,我一樣也會救他
│ │ │ │
│ │ │ │ Kritz:Kritz Scout這種事情我幹過,要點就是剛好scout離目標們很近的情況,且medic同樣也離目標很近,爆擊散彈也相當兇狠
│ │ │ │    不過風險極高,因為scout HP最多給到185而已,Medic自己也很可能在近距離中死亡,情非得已時才去使用吧
│ │ │ │    如被突擊且敵人逼近又剛好沒人可開Kritz時
│ │ │ │
│ │ │ ├soldier(近中距離優勢,萬用職)
│ │ │ │ Uber:Soldier的性能相當穩定,是個不錯的uber對象,缺點就是火力差了點,往往拆完槍就要換散彈開始慢慢射了
│ │ │ │    對上敵人數相當多時,Soldier的實用價值也隨之被拉了下去
│ │ │ │   不過,12/17更新了喇叭,等Soldier吹完後一起進行無敵衝鋒說不定可以彌補火力不足的地方
│ │ │ │
│ │ │ │ Kritz: Kritz可以彌補Soldier不足的火力,特別是在PL&CP系地圖一堆敵人在某處時,一發清場的快感
│ │ │ │     隨後的六發散彈多少也具有點威力,使用方法大致上與demoman相同,當沒有demoman在旁時是個相當優良的攻擊手
│ │ │ │     而且因為萬用,轉角通道室內室外地形難不倒soldier,四發火箭射完若旁邊還有其他soldier,就使用switch吧!
│ │ │ │
│ │ │ ├pyro(近距離優勢,奇襲職)
│ │ │ │ Uber:無敵Pyro可以說是uber的基本,不但可以逼退敵人戰線,更可清理CP或PL點上的敵軍
│ │ │ │ 也可以拆Sentry,除非sentry位置Pyro拆不到
│ │ │ │   正確來說是個相當不錯的Uber對象,唯一就是怕敵人的pyro使用空氣砲來防礙,這樣uber效果多半會大打折扣
│ │ │ │   另外就是uber pyro時,要與pyro一起衝鋒,因為sentry一直掃射會阻礙前進,這時只要medic衝上前去替pyro擋下子彈
│ │ │ │   往往可以順利將Sentry拆解掉...不過也是有Pyro&Medic都被敵人pyro吹走的情形
│ │ │ │ 還有就是Sentry在低處時,Pyro要從上往下拆也不好拆,往往都是會被射到飛走
│ │ │ │   最後就是sentry有三架以上且同時瞄準uber時,Pyro&Medic都會被掃到動不了,切記切記~Pyro並不是萬能
│ │ │ │
│ │ │ │ Kritz:爆擊Pyro可說是敵我交互秒殺的情況,最好還是從側面或是背後貼近時開Kritz吧
│ │ │ │    奇襲時專用,但是效果還是很有限,HP260還是耐不過Heavy硬掃
│ │ │ │
│ │ │ ├demoman(中近距離優勢,重火力特攻職)
│ │ │ │ Uber:可說是Uber Demoman就是為了拆sentry,厲害的demoman可以使用一次uber拆掉3架,但是也要敵軍不太妨礙才行
│ │ │ │   就算不拆Sentry,或是拆了後,Demoman的後續轟炸也是十分有威脅性,特別是零距離榴彈直接往人身上丟
│ │ │ │   雖然逼退戰線能力沒有pyro高,但是Demoman的重火力對人也是相當有用,黏彈空爆與榴彈自爆也是唯一可確實狙殺medic的武器
│ │ │ │   是個沒啥缺陷,優點突出的uber對象
│ │ │ │ 12/17更新了劍與盾,我是覺得劍士demoman的火力與soldier差不多,也不是不能用,只是沒黏彈而已
│ │ │ │ 不然使用新黏彈SR也是可拆Sentry,只不過沒有先前好拆,另外對人戰就...拿劍砍說不定比較好
│ │ │ │ 黏彈使用依存症的Demoman玩家可能就沒有先前的火力了
│ │ │ │
│ │ │ │ Kritz:最優秀的Kritz攻擊手非Demoman莫屬了,因為黏彈的爆炸範圍廣,威力高,射速快,彈倉大
│ │ │ │    只要medic牢記Kritz使用心得,先手必勝,往往便可讓敵軍造成莫大傷害,唯一要小心的地方就是Sentry與封路點
│ │ │ │    可用範圍有,通道、室內、轉角,CP點上與PL點上的突擊,至於室外就是看Demoman的工夫了
│ │ │ │    至於劍盾Kritz Demoman...我是認為用法變成與Pyro一樣,而且它比pyro多了榴彈與新黏彈
│ │ │ │    嚴格上來講雖然不實用,但是現在才剛開始,哪天說不定會看到Kritz新黏彈超強的人哩
│ │ │ │   
│ │ │ ├heavy(中近距離優勢,防衛職)
│ │ │ │ Uber:同Pyro一樣是個可以逼退敵軍戰線的職業,但是因為走路速度慢加上要轉槍,能逼退的範圍有限,但也是不錯的選擇啦
│ │ │ │   特別是封鎖死地上的敵軍,清CP與PL點也是好用,不過...往往都是medic站上CP後,敵人看到heavy就開跑了
│ │ │ │   隨後就要小心那些沒死想復仇的
│ │ │ │ 至於拆Sentry,中近距離的十分好拆,特別是沒Engineer在場修理的,若是有在修理,就要Medic衝上前去替Heavy擋下子彈
│ │ │ │   讓Heavy能往前拉近距離提高火力,另外Uber Heavy唯一特點就是不怕Pyro吹,因為Heavy是Pyro的天敵
│ │ │ │   
│ │ │ │ Kritz:其實我還挺常Kritz Heavy的,因為爆擊無視距離衰減,可以瞬間把彈幕的威力提升,使遠距離變成可以掃死Sniper
│ │ │ │    可用範圍是萬用沒錯唷,唯獨就怕有遮蔽物,因為Heavy走得慢,沒辦法瞬間把遮蔽物後的敵人給抓出來
│ │ │ │    所以還是通道上Heavy比較擅長,就想像...DoD:s的MG42,沒錯就是那種感覺
│ │ │ │   
│ │ │ ├engineer(輔助職,攻擊無特別優勢)
│ │ │ │ Uber: Uber修理?Sentry一樣會炸,不過若是對方是Heavy來拆,等對方Uber消退時,沒人可用時就使用Eng憤怒的板手吧
│ │ │ │   
│ │ │ │ Kritz:跑不動的Scout,除非那Eng是槍神,不然奇襲kritz Eng與scout是差不多的結果,真的沒人可用時的選擇,用了會被罵也說不定
│ │ │ │   
│ │ │ ├medic(輔助職,武具都是護身用)
│ │ │ │ Uber:往往是為了救那些深陷危機的Medic,才會對medic使用uber的
│ │ │ │   有些人是說,看到Charge 70%以上的救才符合報酬率,不過我是覺得任何medic的死亡都是對團隊的損失
│ │ │ │   這因人而異,我是一定會為了pick medic而去使用uber,因為我會switch,等其他medic脫離危機後我再換攻擊職就好
│ │ │ │   另外Medic Uber Medic有永久機關這項特技,連攜技時詳解
│ │ │ │   
│ │ │ │ Kritz:就說武具是護身用了...等人被pyro追時或許有用,不過還是建議保留給其他職業吧
│ │ │ │    Kritz Medic是沒辦法完成重要任務的,弄不好說不定還會讓medic身陷危機哩
│ │ │ │   
│ │ │ ├sniper(遠距離優勢,輔助職)
│ │ │ │ Uber:搞笑用
│ │ │ │ Kritz:自己瞄頭啦!弓箭?NO!!!Rocket上等!
│ │ │ ├spy(近距離優勢,輔助職)
│ │ │ │ Uber:或許偽裝成友方pyro,我們可以嚇嚇人...但是還是請Spy去騙敵人medic好,那才是真正消耗uber的方法!
│ │ │ │ 詳見http://www.youtube.com/watch?v=UAb5AKm7rvo
│ │ │ │ Kritz:...正面Stab?不是正面那麼Spy才是真正的奇襲專家吧?
│ │ │ │
│ │ │ └所有職業比較
│ │ │   以火力與有效驅逐程度來說
│ │ │   Uber是
│ │ │   Demoman > Pyro > Soldier = Heavy >>> Medic >>>Scout >Engineer = Sniper = Spy
│ │ │   Kritz是
│ │ │   Demoman > Soldier = Heavy >>> Pyro > Scout >Medic = Engineer = Sniper = Spy
│ │ │   
│ │ │   也並不是說Demoman就這麼好用,這裡是以通通上級做為基準,在台灣就沒有上級Demoman了
│ │ │   Kritz的第一名將由Soldier取而代之
│ │ │   而玩家水平所佔的比重也是挺高的,大家都是有擅長與不擅長點的唷
│ │ │   
│ │ └連攜技
│ │    也不是說多了不起的特技
│ │    而是由兩位以上medic所組成的特技
│ │    多少有些特殊效果
│ │    
│ │    首先是由兩位Medic都配戴UberSaw與無敵Uber的組合
│ │    日本稱永久機關
│ │    就是MedicA Uber MedicB,而MedicB必須在八秒內使用Ubersaw砍到100%
│ │    然後換MedicB Uber MedicA,換A衝上前砍到100%這樣
│ │    我稱為劍聖*2
│ │    因為Medic武器的關係,感覺上好像沒什麼價值所在,其實還是有它可使用的價值
│ │    
│ │    如CP與PL鎮守的情況,只要對方湧上來硬搶,Medic就可以持續賺Uber持續撐
│ │    撐到援軍來就比較有機會反抗了
│ │    比較要注意的是,MedicA&B都要先從好砍的開始砍,如Heavy,Soldier,Demoman
│ │    Pyro就不行了,因為它會空氣砲,所以第一Uber要換針槍先將pyro KO
│ │    敵方Medic最後處置,因為人都死了就賺不到charge了
│ │    可用性雖然不高,但是最好知道有這項戰術,因為總是會有用到的時候
│ │    那時就看Medic Friend是否也有相同共識了
│ │    
│ │    第二招稱為再Charge
│ │    當Medic將Pyro或是Heavy這種不需要reload的職業帶出場使用uber衝鋒時
│ │    而另一個medic手上也有100%,卻找不到人使用,這時就可以讀秒算上一位medic的uber剩於秒數
│ │    大略剩2~3秒時,另一位手上有100%的medic就可以開uber衝出去uber上一位帶出場的pyro
│ │    也可以順便使用swith掩護先前衝出去的medic撤退
│ │    這招就比較實用了,但是我還是覺得兩個人同時charge的話
│ │    多找一位攻擊手比較好
│ │    
│ │    第三招...就是Uber + Kritz在同一人身上
│ │    沒啥特殊名稱,要叫他god mode也可,唯一缺陷是怕用kritz的那位死亡
│ │    若是用uber的人會使用switch,則可以連用kritz的那位一起uber
│ │    這樣就是變種的無敵最強三人組
│ │    不過還是建議分開用啦,很好玩是沒錯
│ │    開場時可以玩玩,不用刻意累積uber or kritz 做這種攻擊
│ │    
│ │    最後一招是最常用的
│ │    叫Chain Uber Charge
│ │    顧名思義
│ │    就是2到3位Medic都將charge 累積至80%以上
│ │    先charge好的人看看另外medic的charge狀況如何,若是都80%以上就可以發動這種連環Charge攻勢
│ │    若是是30%的情況,這時先charge好的那位就不用等了,直接出去吧,衝鋒回來時趕快charge說不定可以
│ │    將拉距調整至0% & 50%,然後就繼續拼誰先charge到100%
│ │    當然這也是有缺陷,這是考驗彼此的生存術
│ │    有遇過三位都100%
│ │    然後被敵人Kritz一發炸都炸噴掉
│ │    當然那場最後以敗走作尾,要charge最好還是保持在100% 80% 60%這樣輪流出去的好
│ │    同時間的話,多等待就是多風險
│ │    不過這招成功的話
│ │    多半是以贏為作收,因為往往會陷入這種膠著狀態都是在最後防線上了
│ │    有點默契發動這招也是不錯的選擇,TF2畢竟是攻方有利的FPS
│ │    
│ └Healing skill
│  │ Healing,補血,HP超過100%的玩家周圍會有恢復的+ + + Aura
│  │ 基本上不能使玩家變成不死,而是血變厚提高生存率而已
│  │ 而死掉的當然就救不到啦,為了保持戰力在最佳狀態
│  │ Medic最好是常換Healing target確保所有人的HP
│  │ 而有點經驗的medic都會發現
│  │ HP 150%的隊友與100%的隊友動作不同
│  │ 應該說謹慎程度也可以
│  │ 150%往往就會很積極往前攻了
│  │ 100%多半就開始迂迴之類的
│  │ 總之 Healing得好,絕對會將整體戰力給提昇上去就對了
│  │ 而不是單單的"補血與恢復"
│  │   
│ ├Healing Boost up職業特性&職業互剋
│  │ │ Boost up就是將血補超過100%,這裡講述些HP超過150%的職業特技
│  │ │ 以及補誰好,跟著誰走好,當然把英雄玩家150%是絕對的基本
│  │ │ 當招遇某些職業時,最好持續恢復該職業的天敵,讓他們早一步處理on medic的獵物
│  │ │ 這裡同樣是以大家都是上級為基準
│  │ │
│   │ ├scout (HP 95-145,125-185,天敵:Soldier ,壓制職業 :Spy Sniper Engineer Pyro Medic,普通效果:Demoman,Heavy,scout)
│  │ │ 其實將scout補上150%沒什麼好處,因為他是那種會死就是會死
│  │ │   不死就一定會生還回來的職業,但是還是建議將他恢復到150%
│  │ │   因為scout平常沒在受傷,治療效果還不錯,恢復到150%以便他執行任務且生還吧
│  │ │   至於scout是否是個好的跟隨對象呢?當然是NO!
│  │ │   scout平常都是切背後迂迴做奇襲工作,而且是那種失敗就要逃或拼死犧牲的
│  │ │   加上medic追不上他跑速,所以還是少跟著Scout跑吧
│  │ │ 不過scout跟著medic幫忙打pyro與spy倒是不錯,是個優秀的護衛職
│  │ │
│ │ ├soldier (HP 200-300,天敵:無,壓制職業 :Scout Engineer Pyro Medic,普通效果:Demoman,Heavy,Spy,Sniper,Soldier)
│  │ │ 優異的進攻與護衛職,當他們HP100%時叫medic就是希望medic將他們boost up,然後做火箭跳特攻
│  │ │   至於台灣很多soldier很喜歡沒事就在那邊medic~ medic~,補他們也改變不了什麼,ignore也可
│  │ │   平常建議就是Medic跟著soldier行動,第一可以防奇襲,第二medic要做uber攻擊時也好用
│  │ │   第三就是真的不幸全滅,soldier往往也會拖住敵人,其實真的與medic相性很好
│  │ │   一個medic帶兩隻soldier就可以完成簡易的戰線了
│  │ │   加上12/17的喇叭更新,Soldier更是有醫療優先的理由,因為他可buff all做全軍突擊
│  │ │   別輕易讓Soldier陣亡!
│  │ │
│ │ ├pyro (HP 175-260,天敵:Heavy Soldier Scout,壓制職業 :Spy Demoman Engineer,普通效果:Medic,Sniper,Pyro)
│  │ │ 奇襲與護衛職,HP150%時能有效多撐住一點炮火,加上pyro武具是Dot與持續傷害型,將他們boost up
│  │ │   等於是提高他們的火力,意味著讓他們多點HP去多燒一點時間
│  │ │ 由於pyro也是奇襲職,建議medic也別跟著pyro行動,但是uber快集好時則可以一起行動,Let's do this!突擊!
│  │ │ 至於護衛,Pyro也是十分優秀,不但可以有效抑止Spy,也可以使用空氣砲將medic熄火,以及將火箭與黏彈榴彈吹開
│  │ │   有時有個pyro在周圍掩護,確實可降低medic的死亡率沒錯,因為上級spy是以medic與sentry為目標的
│  │ │   厲害點的pyro總是可以在spy刺人前把spy吹走,或是敵人pyro追medic時阻止敵人pyro
│  │ │  
│ │ ├demoman(HP 175-260,天敵:Scout Pyro Spy ,壓制職業:Sniper Medic Eng Heavy,普通效果:Soldier Demoman)
│  │ │劍盾Demoman(HP150-225,天敵:Scout Pyro 黏彈Demoman ,壓制職業 : Medic Eng Spy ,效果普通:Soldier 盾demoman Heavy Sniper)
│  │ │   當然真正上級者,可說是全部可壓制,因為會處理近距離的Demoman真的是無敵,天敵全部都使用命中精度去克服
│  │ │   而將Demoman Boost up更是將戰線強化,同時他也可做黏彈特攻,劍盾Demoman更是變硬很多
│  │ │   至於護衛能力比soldier弱了點,不過Demoman是常常被Uber&Kritz的對象,可說是前線不可缺的攻擊手了
│  │ │  
│  │ │   12/17更新的劍盾,我認為與Demoman技巧也有很大的關係,他還有榴彈可以做輔助攻擊,基本攻擊與pyro相同是使用奇襲
│  │ │   加上有盾牌可用,所以我認為定位與pyro差不多,不過火力與硬度卻比pyro高,最少還有soldier的火力
│  │ │  
│ │ ├heavy(HP 300-450,天敵:Spy,Sniper,Demoman 壓制職業: Eng Pyro Medic,普通效果:Soldier Heavy scout)
│  │ │   雖說Heavy Uber價值沒有Demoman與soldier高,但是Healing價值確實比其他職業多,HP450就好比一台肉戰車了
│  │ │   但是若是Healing rate太低時,Heavy最好自己找醫藥包會比較好,或是從戰線退後一下吃三明治恢復
│  │ │   因為HP雖然容量大,消耗程度太大且恢復追不上時,Heavy若是此時依舊在前線撐無意義的炮火,就等於是等死了
│  │ │   會玩的Heavy都是會退轉角,別忘了Heavy的武裝是近距離優勢,敵人也不會貿然衝過來的
│  │ │   不管怎樣,當Heavy Healing rate很高時,就可以將他boost up到450
│  │ │   名副其實的medic專屬護衛沒錯,可製造彈幕,又可以防pyro與scout,只不過spy就要medic多幫他注意了
│  │ │   進攻面時,Heavy攻擊能力確實比其他職業低弱些,但是卻十分穩定,如Heavy + Medic vs Demoman + Medic
│  │ │   不見得Heavy方面的一定會輸唷,但是若Heavy + 2medic , vs Demoman + soldier +medic
│  │ │   往往就是heavy面輸得多了,火力還是稍微比Soldier 與Demoman弱點
│  │ │  
│ │ ├engineer (HP 125-185,天敵:所有攻擊職,壓制職業:無,普通效果:Medic,Spy)
│  │ │   平常engineer都忙著蓋東西,但是最少還可以協助medic做防禦性攻擊,而boost up也可以協助eng在戰場上找槍找金屬
│  │ │   不過...基本上Medic沒有特別將eng HP boost up的必要,但是有時沒人醫療時,Eng可以拿來存charge
│  │ │   只要他會離開補給器就可以了
│  │ │   而真正有需要boost up時多半是敵人海進來且sentry需要eng狂修時
│  │ │   那時就有掩護Eng修理sentry的必要了
│  │ │   Eng的Sentry可以保護medic不受奇襲妨害,但是卻是另一個吸引炮火的點,Medic少靠近為妙
│  │ │  
│ │ ├medic (HP 150-225,天敵:Soldier Demoman Scout Sniper Spy,壓制職業:無,效果普通:Eng,Pyro,Heavy,Medic)
│  │ │   其他的Medic當然也是Medic的重要Healing目標,攻擊職在進攻中1死1殺是很正常的事情
│  │ │   而medic就是要讓他們保持1殺以上0死,進而逼退敵人或是壓制攻勢,這就是medic的重要性
│  │ │   所以medic死亡,對隊伍都是損失
│  │ │   為了減少這種損失,Medic自然就是要互相醫療,提高彼此的生存率,這等於是變向提高整體生存率
│  │ │   這是很重要的一點,Medic互補
│  │ │   當然兩隻medic一起行動比單獨行動好,需要執行特殊任務行動時才分開走,這也是不錯的做法
│  │ │   而medic本身的自衛火力,頂多能抑止pyro與scout的奇襲,此時記得要補被打的medic
│  │ │   而被打的medic也要有自覺去進行逃亡或是反擊
│  │ │  
│ │ ├sniper (HP 125-185,天敵:Scout,壓制職業:Heavy Demoman Eng Medic,效果普通:Pyro Soldier Spy Sniper)
│  │ │   基本上Sniper總是孤獨一人遠處狙擊,偶爾才會衝到PL上或是CP強占
│  │ │   Boost up頂多讓Sniper不會被敵人Sniper爆頭一發死,偶爾看Sniper沒血就補他到185吧
│  │ │   通常他們也是不常受傷
│  │ │   所以很好醫,不要吝嗇Medic的補血
│  │ │  
│ │ └spy (HP 125-185,天敵:Scout Pyro,壓制職業:Heavy Demoman Eng Medic,效果普通: Soldier Spy Sniper)
│  │ 基本上與Sniper相同,總是自己孤獨的執行任務,補到185也沒啥特殊技可用,可說是為了補血才會叫Medic的職業
│  │    而Medic要補Spy也要看一下狀況,不要害Spy被發現了唷
│  │
│ ├Medic call&auto Call
│  │  Medic Call基本上是"不需要"的
│  │  因為補的好的人自然會看動作知道誰受傷,而且Call有個壞處就是
│  │ Call的位置不好會害medic分心,所以最好是走到medic的視野內才叫medic
│  │  不然隨時medic call,Medic通常還要找一下位置才能找到,不怕medic call
│  │  就怕害到medic而已
│  │  
│  │  不過高手Medic,地圖地形熟的medic往往能馬上掌握call的人的位置
│  │  進而判斷要不要救,如果要越過敵人射線的話,最好衡量一下風險
│  │  還有就是太遠的話也不用去了,有時就是會過去時,Call的人自己找藥包補好了
│  │  而medic離開的那個地區因為沒medic而被敵人全滅,這種事情也不是沒發生過
│  │  總之
│  │  若是不是視野馬上能注意到的目標,就要確認一下該位置好不好救,以及去了之後的後果
│  │  有時是敵人Spy Medic Call,這點也要注意一下
│  │
│  │  而12/17更新了Auto Call,是medic client端設定的
│  │  好處是medic比較能知道誰受傷到某一程度,但是還是有點缺陷
│  │  基本上是使用者不分心能掌握大致位置,就可以去使用Auto Call,在多人遊戲的進階內設定
│  │  介紹一些特殊功效
│  │  當同時響起時,可以知道敵人攻擊,而同伴都受傷了,Medic自己要進入警戒模式,慎防所有再來的攻擊
│  │  當某處在閃爍時,你可以知道那邊與敵人交火,進而預先知道哪邊有敵人,這對防奇襲有一定用處
│  │  再來就是Spy,Spy被垂到進行隱身時,Icon會晚一點點消失,或許對抓Spy有一點點幫助
│  │  
│  │  最後是講解狀況掌握,Call icon顯示在右上叫你右轉時,其實那是角度,大概你往右個幾度就能看到目標
│  │  而不是目標真的在右邊上面
│  │  Call Icon是不會顯示高度的,那是顯示角度
│  │  我比較希望能進行Custom調整與設定,不過目前看來只能調整%數,我對那閃爍的次數(5秒5次不再閃)與icon很反感
│  │  
│ ├Group Health管理與優先程度
│  │  基本上,補血範圍內,大家(所有職業,友軍)都是120%~150%以上是最好的狀況
│  │  危及時,才要開始選目標補血,如戰鬥劇烈時,Sniper Spy Engineer這三者就可以不用優先補
│  │  除非他們都沒受傷,很好補,補到150%不需要1秒
│  │  但是我還是覺得持續補前線的友軍是比較好的選擇,有機會回頭再給這三者補給
│  │  所以當medic從後線趕往前線時,就是這種補血排列
│  │  Medic > Demoman = Soldier > Pyro = Heavy >Scout >Engineer = Sniper = Spy
│  │  這是職業排列
│  │  
│  │  而狀況排列則是
│  │  著火紅血 > 手動Medic Call > 紅血的 > 著火的 > Healing Rate高的
│  │  
│  │  建議是建立起自己的補血順序
│  │  也有人是將Healing Rate高的擺優先點
│  │  因為這沒有一定解答
│  │  
│  │  如看到著火的就會先補一下看他狀況,OK 與否-> OK就keep go
│  │  那我找紅血的,大家都沒紅血, OK
│  │  那我找Healing rate高的,補到100%以上,OK
│  │  大家都100%以上
│  │  那看看就後衛職的情況是怎樣
│  │  類是這樣
│  │  
│  │  也有人是持續將Healing目標放在Medic上
│  │  然後看人跳回來用瞄準看他狀況,OK就不補給其他medic醫
│  │  看其他medic忙不過來時才幫忙依手順處理
│  │  如紅血或是著火的
│  │  最後一樣是會把Healing目標放回Medic上就是了
│  │  
│  │  我的話...比較沒特定
│  │  有時聽到AutoCall同時響起,我會優先把medic弄到150%以防萬一
│  │  然後開始醫紅血的或著火紅血的
│  │  都100%上下時才開始把人Boost up
│  │  而這時我通常會注意四周是否有剛重生的隊友跑來
│  │  有的話就把它boost up,因為他healing rate高
│  │  再來就繼續把medic 150%,其他前線職150%
│  │  然後才是看Eng or Sniper or Spy的血
│  │  都沒問題時我就持續恢復Medic 150%,然後一樣loop
│  │  回到一開始
│  │  
│  │  可能會有些問題
│  │  Q:有時隊友Medic Call之後有其他medic在補時,也該一起補嘛?
│  │  A:我是看有人補就不太會跟著去補,除非對像真的很危急
│  │   因為很可能還會有其他的Medic call
│  │  
│  │  Q:大家都紅血著火時該怎麼辦
│  │   medic優先給他到HP30以上(大約healing 0.5秒)
│  │   然後每人都給一點補血,別DOT到死優先
│  │   最後撐過火燒後就一樣回到自己的Healing順序上
│  │  
│   ├No HP movement
│  │  這算之前沒patch AutoMedicCall時,Medic普遍使用的技巧
│  │  就是用看的
│  │  看到誰被炸就補誰就對了
│  │  還有就是從前線跑回來的與飛回來的
│  │  着火往medic跑的
│  │  被圍毆的
│  │  浮在空中的
│  │  躲在角落不動的
│  │  這些對象其實都不用他們喊medic Call,自然就可知道他們沒血了
│  │  加上有些玩家不太好意思叫medic
│  │  自己過去搶第一時間醫療就對了
│  │  
│  │  還有常平用聽的也可以知道誰被打
│  │  記得各職業的叫聲也有助於補血技巧的提升
│  │  
│  │  那有上述行為卻滿血與Healing Rate高的?
│  │  大概是Spy吧,碰碰看吧
│  │  
│   ├Hero Group
│  │  隊友十分優秀,有時真的不想取消Healing與他奮戰到最後
│  │  其實有這點想法很帥氣沒錯
│  │  但是真正合理的判斷是Medic必須活下去
│  │  與其讓隊友操心
│  │  不如Medic往回跑然後合流
│  │  一起再重試一次
│  │  不但有Charge,說不定也有Uber
│  │  路上也可能有其他隊友加入
│  │  何樂不為呢?
│  │  
│ └捨棄的要領
│    有時,大家都紅血快死時
│    這時沒辦法馬上讓大家都HP125以上
│    建議是先補medic到100%,若此時前線職全滅,最少還保住了medic
│ 再來是把Demoman補到175,放黏彈防禦,看看能不能撐過敵襲
│      然後soldier 150,pyro 150,注意補太多他們會衝出去...
│    其他低機動性的職業如Heavy,則是最後
│    因為他絕對沒辦法用閃避的方式去撐到最後
│    
│      但是事情絕對不會進行如此順利
│      頂多到healing Demoman的階段,Soldier pyro都會掛了
│      那時就保住Demoman吧,保住英雄型玩家也是要點之一
│      日本2ch內笑話,配剛彈的台詞就是...
│ 雜魚就去死吧!!!HAHAHA!!!
│ 很殘酷,沒辦法,但是這就是事實

├Medic搭攻防戰術要領
│ │ 既然熟知Medic單兵的知識後
│ │ 那麼接下來就是要利用知識去取得勝利
│ │ 雖然這世上對戰況不了解與沒有自知的Medic還是很多
│ │ 但是有了解確實比沒瞭解來的強
│ │ 因為戰術
│ │ 本來就是取得勝利的具體方法
│ │ 多學習點方法總比無知好
│ │
│ ├戰況知識
│ │ │ 用身體去感受同伴的焦急與憤怒與恐慌吧
│ │ │ 應該說,感覺士氣,基本上就可以知道戰鬥順不順利了
│ │ │
│ │ │ 如原本當medic的忽然轉狙擊手
│ │ │ 就可以說是當medic的那位認定"必輸"了
│ │ │ 幹嘛還幫大家補血呢
│ │ │
│ │ ├膠著
│ │ │ 就是兩方人數都相當多的卡在某個區域上
│ │ │ 如紅隊狂龜最後防線,藍隊在最後防線前屯兵
│ │ │
│ │ ├分散狀態,未就位情況
│ │ │ 有人在走路,未搭Teleportal或並不是集中在區域點上
│ │ │ 而是在路上或是分散在戰線外
│ │ │
│ │ └混亂狀態
│ │   雙方到處都是敵人狀態,如PLvs系Map與Koth系
│ │ 兩方的人員補給線都呈現斷斷續續狀態
│ │   兩方的人員也不知道敵軍會從哪裡出現
│ │   要稱為混戰也行
│ │  
│ ├戰鬥流程
│ │   最基本的狀況就是從膠著狀態,開場開打
│ │   看看攻方的是否利用無分散狀態衝破守方防線
│ │  
│ │   而守方被衝破後,就會呈現分散狀態,人員沒辦法第一時間替補到前線
│ │   此時若是攻方依舊利用無分散狀態的優勢,如重生點近與重生快
│ │   便可持續推進,並持續破壞,屠殺守方分散到在前線的人員
│ │   一直推到守方有無分散狀態的優勢的地方,如最終防線
│ │  
│ │   最終防線往往重生點也很近,差只差在重生慢而已
│ │   這時就是看哪方Teamwork好可以突破,攻方突破當然是繼續勝利得分
│ │   守方突破就是讓攻方沒辦法集結兵力,使敵人出現分散狀態
│ │   使之鞏固自己的防線,讓膠著狀況持續到時間結束
│ │  
│ │   這是攻方守方該做的事的基礎sens
│ │   搭配地圖模式而有所變化
│ │  
│ ├攻擊方詳細版本
│ │   從上文可得知,攻擊方可說是為了只斬斷膠著而戰
│ │   如何突破對方防線成為最大課題
│ │   Medic不用其他攻擊職那麼頭痛
│ │   累積Uber吧
│ │   因為Uber就是為了撞開防線而存
│ │  
│ │   但是有時要注意是否誤判
│ │   就是medic認為撞開了
│ │   叫同伴快衝
│ │   結果守方的補給也相當快
│ │   使之膠著再開
│ │  
│ │   若是這時其他Uber不幸在累積過程中噴掉
│ │   等於是助長膠著
│ │  
│ │   所以Medic自己要注意戰況發展,發號施令的人的Sens有時也很有問題
│ │   花點腦經與耐心讓勝利穩當點不偷雞吧
│ │   進攻方法可以參照Uber Skills
│ │   Kritz有時也是進攻斬斷膠著的良伴
│ │  
│ ├防御方詳細版本
│ │   時間結束獲勝
│ │   反之,能拖能破壞對方的集結,就盡量去做
│ │   除了用Sentry防禦漏洞外,更要使用一些戰術突破去干擾敵人
│ │   當然Uber也可以用在防禦上,如阻止攻勢等等
│ │   或是用在是打斷對方的集結,如破壞對方的Sentry使之戰線脆弱
│ │   破壞Teleportal使隊方人員分散
│ │   更可使用Kritz一掃
│ │   然後就可以多拖個一分鐘以上
│ │  
│ │   不過既然知道對方是想利用Uber斬斷膠著的話
│ │   那麼狙殺medic相對就成為了守方的重要工作之一
│ │  
│ └MAP戰術要領
│   │ 知道基礎戰術與流程後,再來配合地圖展開戰術變化
│    ├PL/vs
│ │ PL推車系地圖,標準的進攻與防守,唯一不同的就是戰線是圍繞在車子上
│  │ 就好像雖然攻擊方火力十分強大的將守方人員不斷逼退到重生點
│  │ 車子還在後面慢慢開,那麼攻方最前線的人
│  │ 理論上會隨著時間逐漸衰弱,而守方也會在此時建立起防禦
│  │ 算是有時要斬破好幾次膠著的地圖
│  │
│  │ Vs系就等於是兩方要個別分散守方與攻方人員
│  │ 有時要強攻,有時要強守
│  │ 而車子交集的地方就是戰況最劇烈的地方,那裡通常有複數路徑可通達
│  │ Medic自己要小心別讓人摸到背後了
│  │ 而時間到的結果,是看誰推車得多的一方取得勝利
│  │ 因為車子會自己開到終點,瞬間等於是逼得大家都必須強攻去阻止對方
│  │ 當然也會有人強守去撐那幾秒,完全是因人而異
│  │
│  │
│    ├CP/AD/5CP
│  │CP控制點map,AD模式
│  │攻擊防禦方就是最標準的玩法
│  │往往是只要斬斷一次大家站上去幾秒就能取得CP
│  │取得CP等於是攻方取得優勢,站得久不久決定於攻得徹不徹底
│  │當然這類地圖可以使用Scout與Spy與Soldier Demoman火箭黏彈跳鑽漏洞偷點
│  │有時可以贏得很輕鬆
│  │
│  │要注意有時地圖很大且路徑複雜
│  │這時兵力也會分散,Scout就是期待這種狀況
│  │Medic自己要小心
│  │
│  │5CP控制點map
│  │這類地圖多半有很多路徑可以彼此通往CP上
│  │而scout也是最愛這種地圖,因為往往雙方都會出現分散與混亂狀態
│  │只要人員不集中且有路可迂迴,這時scout就可以發揮強處了
│  │
│  │也是因為這類地圖往往防禦不會太密,且有路可迂迴
│  │一樣是要medic小心背後
│  │就像足球賽一樣
│  │球運來運去,CP也是換來換去
│  │等於是說誰籌碼多誰就可以贏的地圖型態
│  │對進攻火力大的隊伍有優勢
│  │算是對進攻Sens有加成的地圖型態
│  │
│  │時間到時不是CP多的隊伍獲勝
│  │而是兩隊都輸
│  │
│    ├CTF
│  │一樣是攻方守方必須分別選出人員的地圖模式
│  │但是進行並不會太劇烈
│  │地圖上往往有個"核心區域"與"中繼點"
│  │守方當然是集結在核心區
│  │攻方往往是零星前進
│  │所以最好建議是建立自己的的Hero Group
│  │並持續前進輾過敵人零星散兵,使用uber進攻核心區域
│  │
│  │若不幸小隊全滅
│  │就轉為防守守旗
│  │因為最少要知道對方的攻擊人員有誰
│  │試著阻止對方達成目的
│  │若是不成威脅就可以集合繼續進攻
│  │
│  │這類地圖依照地圖特性不同有時有中繼點
│  │確實強占中繼點後有利攻方繼續前進
│  │而防守也不用太怕,因為攻方必須穿越中繼點,還必須把旗子運回來
│  │算是攻守皆有利
│  │佔領中繼點
│  │並在中繼點集合
│  │也是不錯的進攻手法
│  │
│  │正本格來說這類型地圖由於進攻不猛烈加上目標難以達成
│  │防守的人只要有點sens,有注意到核心區防線的漏洞,就可神出鬼沒阻止攻勢
│  │所以有CTF時
│  │成為守方鍛鍊Sens也是不錯的鍛鍊法
│  │可以練習Tracking(索敵)技能與累積uber進攻的時機
│  │算是對防守Sens有加成的地圖模式
│  │
│    ├Koth
│  │ 雖然說是攻守都必須兼具的地圖
│  │ 但是卻是有利於防守的地圖模式
│  │ 因為CP往往是在地圖的中心點,且地圖不會太大,CP是射線的集中位置
│  │ 要享有防守的優勢
│  │ 條件是必須先佔領下中間的CP
│  │
│  │ 這類型地圖Medic首重戰線維持與鞏固
│  │ 堅持把人員的犧牲壓抑在最小是最好
│  │ 而不是在於是否能突破並搶下CP
│  │ 因為地圖小,Sentry等厚重防線也不好建立
│  │ 所以有時用到uber的機會也挺少的
│  │ 會用到的話也是用在逼退敵人的戰線
│  │ 然後其他職業趁機搶下CP
│  │
│  │ 也就是說,雙方的膠著點很近
│  │ 誰戰線先破,誰就沒權去佔領CP
│  │ 而有CP的那方則可以慢慢磨且轉攻為守
│  │
│  │ 這類地圖可以練習戰線維持技巧
│  │ Medic可能會死很大,但是是考驗真功夫
│  │
│    └Hy
│   TF2製作團隊的失誤,他們認為這種AD進攻很好玩
│   就是每場換路徑換點進攻這樣
│   但是實際上模式與標準的5CP一樣
│   變兩顆要守好而已
│   一樣是誰先攻破防守斬斷膠著誰贏
│  
│   技巧與其他CP系地圖差不多,路徑也不會太複雜
│   算是沒特別改變什麼
│   也沒要注意的地方

└訓練
│最後,提供些訓練方法吧
│或許沒用,但是本人個人認為還算有用
│太無聊可以試試  

├Deahts & Uber次數
│ 死亡次數與Uber次數,正常還不錯的Medic是1:1,順的時候是1 : 3甚至4
│ 在台灣死亡數可以到 0 , Uber可以上10次
│ 如果死亡數比uber數多一倍,大概就要想想自己每次怎麼死的
│ 並好好檢討改進了

├小時數
│看medic總play時數而定
│如25小時所有職業的了解,25小時首重生存術
│25小時練uber,25小時練Kritz這樣
│這可能真的沒啥用,因為我175 ~ 200小時那段還是一直在嘗試是否該捨棄英雄好?
│最後結果雖然找到了,但是還是改不了亂玩的習慣

├扮演其他職業
│玩玩其他職業,了解其他職業的玩法與需求,牢記哪時候好需要medic
│也是有助於medic的成長
│像我就知道medic很怕奇襲,怕補血線上有敵人,所以我玩攻擊職時
│一定是會將medic周圍都清乾淨才會前進

└Sens依附
在人背後補血,跟著他跑但是不跟著人做奇襲
等於是叫對方帶你玩一樣,也可以黏在medic上
但是與其與對方共進退
最後還是建議建立起自己的Sens好

結語
需要嗎?
我200小時的心得大概是這樣沒錯
Medic的極限了?
我想還沒
或許以後我還會找到些什麼再加進來也說不定
感謝一起陪我戰鬥的友人們

寫完總覺得...
好像所有職業都有點是用吧
也感謝看完整篇廢話

廢話?
YES,FPS是用手玩不是用嘴巴玩的唷
HAHAHAHAHA~~~
上午 04:50 2009/12/23
By Ds3
創作者介紹

谷得霖的宅基地

谷得霖 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()